Mate en 2: dama a e6 (f5·4)
c9-10614tag de nombre (casilla·N)Se abre en la app si está instalada; si no, descarga el APK.
El motivo táctico
Toque Chess960: aprovecha la inusual posición inicial de las piezas.
Mate en 2: la primera jugada crea una amenaza imparable, la segunda da mate.
Dificultad 1440 ShuffleRating — nivel de jugador de club.
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
Mate in two usually opens with a forcing move — a check, a capture or an unstoppable threat — that strips the king of squares or defenders, so the follow-up mate becomes unavoidable. Look for the first move that leaves the opponent only losing replies.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Posición en el tablero
Blancas: rey f1, dama f5, torre g1, alfil d4, caballo e3, peón a3 d3 g3 g4 c5 d6.
Negras: rey d8, dama e6, peón a7 b7 h7.
Hay 11 piezas blancas y 5 negras en el tablero; la posición del problema surge tras la jugada 33.
The position in numbers
White are ahead by 14 points of material (26 against 12; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on f1, the black king on d8.
It is White to move on move 33, with 37 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 6 pawns, Black 3. Files fully open (no pawns of either colour): e, f — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: b, h.
The White king has 5 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solución y explicación
Línea principal
33. Qxe6 b6 34. Bf6#
Por qué funciona
- Mejor jugada. dama a e6 es lo que juega el motor (#1).
- Mejor jugada. alfil a f6 es lo que juega el motor (#).
- La línea termina en mate forzado en 2.
- Si en cambio b6, entonces Bf6# y es mate.
Move by move
- 33. Qxe6 — dama to e6 (capture)
- b6 — peón to b6
- 34. Bf6# — alfil to f6 and it is checkmate
Tipos en este problema
Mate en 2
Un jaque mate forzado en dos jugadas.
Mate en dos: su jugada, cualquier respuesta, y luego el golpe de mate. Empiece por las primeras jugadas más forzadas: jaques y sacrificios que reducen las opciones del rival casi a nada. Contra cada una de sus respuestas debe tener un mate preparado, así que revíselas todas sin excepción. El fallo común es analizar la defensa bonita y olvidar la aburrida.
Sobre esta posición
Estas piezas provienen de la posición inicial n.º 23.
SP-23 · BastionScout — Rey desplazado a c o f, con un caballo llevado a la esquina desde la primera jugada.
El rey empieza en f1, las torres en e1 y g1, la dama en b1.
El enroque corto simplemente intercambia las dos piezas: el rey de f1 y la torre de g1 cambian de casilla.
Un alfil empieza en la esquina, en h1: tiene una sola diagonal, que abre el peón g y llega hasta a8.
Un peón de la segunda fila empieza sin ningún defensor: h2.
La disposición pertenece a la familia BastionScout; leída de derecha a izquierda se convierte en la posición 930.
La línea principal del motor empieza con g3.
Índice de Morozov: 91 de 100 — clase A — las más equilibradas. Evaluación del motor de la posición inicial: +13 centipeones para las blancas (profundidad 48, 400 000 000 nodos).
Explorar la posición n.º 23Procedencia
Extraído de partidas self-play del motor del proyecto.
Paquete 011 · SP-23
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