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Matt in 2: Dame nach e6 (f5·4)

Shuffle Rating 1440Thema: Schach960-Kniff: Nutze die ungewöhnliche Startaufstellung der Figuren.
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung

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Das taktische Motiv

Schach960-Kniff: Nutze die ungewöhnliche Startaufstellung der Figuren.

Matt in 2: Der erste Zug schafft eine unaufhaltsame Drohung, der zweite setzt matt.

Schwierigkeit 1440 ShuffleRating — Vereinsspieler-Niveau.

Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

Mate in two usually opens with a forcing move — a check, a capture or an unstoppable threat — that strips the king of squares or defenders, so the follow-up mate becomes unavoidable. Look for the first move that leaves the opponent only losing replies.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Stellung auf dem Brett

Weiß: König f1, Dame f5, Turm g1, Läufer d4, Springer e3, Bauer a3 d3 g3 g4 c5 d6.

Schwarz: König d8, Dame e6, Bauer a7 b7 h7.

Auf dem Brett stehen 11 weiße und 5 schwarze Figuren; die Aufgabenstellung entsteht nach Zug 33.

The position in numbers

White are ahead by 14 points of material (26 against 12; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on f1, the black king on d8.

It is White to move on move 33, with 37 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 6 pawns, Black 3. Files fully open (no pawns of either colour): e, f — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: b, h.

The White king has 5 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Lösung und Erklärung

Hauptvariante

33. Qxe6 b6 34. Bf6#

Warum es funktioniert

  • Bester Zug. Dame nach e6 ist genau der Engine-Zug (#1).
  • Bester Zug. Läufer nach f6 ist genau der Engine-Zug (#).
  • Die Variante endet mit erzwungenem Matt in 2.
  • Stattdessen b6, dann Bf6# und es ist Matt.

Move by move

  • 33. Qxe6 — Dame to e6 (capture)
  • b6 — Bauer to b6
  • 34. Bf6# — Läufer to f6 and it is checkmate

Typen in dieser Aufgabe

Matt in 2

Ein erzwungenes Schachmatt in zwei Zügen.

Matt in zwei Zügen: Ihr Zug, eine beliebige Antwort, dann der Mattschlag. Beginnen Sie mit den erzwingendsten ersten Zügen — Schachs und Opfern, die die Auswahl des Gegners auf fast nichts schrumpfen lassen. Gegen jede einzelne Antwort müssen Sie ein Matt parat haben, prüfen Sie also ausnahmslos alle. Der häufige Fehler: die hübsche Verteidigung analysieren und die langweilige vergessen.

Über diese Stellung

Diese Figuren stammen aus der Startstellung Nr. 23.

SP-23 · BastionScout — König auf c oder f verschoben, mit einem Springer, der vom ersten Zug an in die Ecke gebracht wird.

Der König steht auf f1, die Türme auf e1 und g1, die Dame auf b1.

Die kurze Rochade tauscht schlicht zwei Figuren: König von f1 und Turm von g1 wechseln die Felder.

Ein Läufer startet in der Ecke auf h1: Er hat nur eine Diagonale, die der g-Bauer öffnet und die bis a8 reicht.

Ein Bauer der zweiten Reihe startet ganz ohne Deckung: h2.

Die Aufstellung gehört zur Familie BastionScout; von rechts nach links gelesen wird sie zu Stellung 930.

Die Hauptvariante der Engine beginnt mit g3.

Morozov-Balance-Index: 91 von 100 — Klasse A — am ausgewogensten. Engine-Bewertung der Grundstellung: +13 Centibauern für Weiß (Tiefe 48, 400 000 000 Knoten).

Stellung Nr. 23 erkunden

Herkunft

Aus Self-Play-Partien der Projekt-Engine gewonnen.

Paket 011 · SP-23

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