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Mate en 2: dama a d6 (f6)

Shuffle Rating 1320Tema: Toque Chess960: aprovecha la inusual posición inicial de las piezas.
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

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El motivo táctico

Toque Chess960: aprovecha la inusual posición inicial de las piezas.

Mate en 2: la primera jugada crea una amenaza imparable, la segunda da mate.

Dificultad 1320 ShuffleRating — nivel de jugador de club.

Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

Mate in two usually opens with a forcing move — a check, a capture or an unstoppable threat — that strips the king of squares or defenders, so the follow-up mate becomes unavoidable. Look for the first move that leaves the opponent only losing replies.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Posición en el tablero

Blancas: rey d1, dama f6, torre g1 b3, caballo a1, peón d2 c5.

Negras: rey c7, torre h7, peón a5 f5 d6 b7.

Hay 7 piezas blancas y 6 negras en el tablero; la posición del problema surge tras la jugada 36.

The position in numbers

White are ahead by 15 points of material (24 against 9; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on d1, the black king on c7.

It is White to move on move 36, with 49 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 2 pawns, Black 4. Files fully open (no pawns of either colour): e, g, h — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: a, b, f.

The White king has 4 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Solución y explicación

Línea principal

36. Qxd6+ Kc8 37. Rg8#

Por qué funciona

  • Mejor jugada. dama a d6 es lo que juega el motor (#1).
  • Mejor jugada. torre a g8 es lo que juega el motor (#).
  • La línea termina en mate forzado en 2.
  • Si en cambio Kc8, entonces Rg8# y es mate.

Move by move

  • 36. Qxd6+ — dama to d6 (capture) with check
  • Kc8 — rey to c8
  • 37. Rg8# — torre to g8 and it is checkmate

Tipos en este problema

Mate en 2

Un jaque mate forzado en dos jugadas.

Mate en dos: su jugada, cualquier respuesta, y luego el golpe de mate. Empiece por las primeras jugadas más forzadas: jaques y sacrificios que reducen las opciones del rival casi a nada. Contra cada una de sus respuestas debe tener un mate preparado, así que revíselas todas sin excepción. El fallo común es analizar la defensa bonita y olvidar la aburrida.

Sobre esta posición

Estas piezas provienen de la posición inicial n.º 373.

SP-373 · ThroneScout — Un rey central (d o e), pero con un caballo situado en la columna a o h.

El rey empieza en e1, las torres en b1 y f1, la dama en h1.

La torre del flanco de rey ya está en f1, así que en el enroque corto solo se mueve el rey, de e1 a g1.

Los alfiles están en c1 y d1; sus diagonales largas alcanzan h6 y h5 en cuanto se apartan los peones d y e.

Un peón de la segunda fila empieza sin ningún defensor: a2.

La disposición pertenece a la familia ThroneScout; leída de derecha a izquierda se convierte en la posición 298.

La línea principal del motor empieza con f4.

Índice de Morozov: 3 de 100 — clase D — mayor ventaja. Evaluación del motor de la posición inicial: +51 centipeones para las blancas (profundidad 42, 400 000 000 nodos).

Explorar la posición n.º 373

Procedencia

Extraído de partidas self-play del motor del proyecto.

Paquete 009 · SP-373

Problemas similares

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