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Golpe ganador: rey a d2 (e1·16)

Shuffle Rating 1250Tema: Toque Chess960: aprovecha la inusual posición inicial de las piezas.
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

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El motivo táctico

Toque Chess960: aprovecha la inusual posición inicial de las piezas.

Táctica ganadora: hay una jugada que da una ventaja decisiva — encuéntrala.

Dificultad 1250 ShuffleRating — nivel de jugador de club.

Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Posición en el tablero

Blancas: rey e1, dama c1, torre h1 d5, alfil a3 f3, caballo b1 a5, peón a2 b2 e2 f2 c5 h7.

Negras: rey f8, dama h3, torre g1 g7, alfil e8 h8, caballo a6 a8, peón c4 a7 e7 f7.

Hay 14 piezas blancas y 12 negras en el tablero; la posición del problema surge tras la jugada 20.

The position in numbers

White are ahead by 2 points of material (37 against 35; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on e1, the black king on f8.

It is White to move on move 20, with 2 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle. White are in check right now, so every reply must answer the check.

White keeps 6 pawns, Black 4. Files fully open (no pawns of either colour): d, g — natural highways for the rooks and queen.

The White king has 1 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Solución y explicación

Línea principal

20. Kd2 Qxh1 21. Bxh1 Rxc1 22. Kxc1

Por qué funciona

  • ¡Gran jugada! rey a d2 mantiene la presión (+1.9).
  • ¡Brillante! alfil a h1 es un sacrificio que funciona: estás mejor (+1.7).
  • ¡Gran jugada! rey a c1 mantiene la presión (+1.9).
  • Alcanzas una posición ganadora (+1.9).
  • Si en cambio Qxh1, entonces Bxh1 y ganas dama.

Move by move

  • 20. Kd2 — rey to d2
  • Qxh1 — dama to h1 (capture)
  • 21. Bxh1 — alfil to h1 (capture)
  • Rxc1 — torre to c1 (capture)
  • 22. Kxc1 — rey to c1 (capture)

Tipos en este problema

Ataque descubierto

Una pieza se aparta y descubre el ataque de la pieza que estaba detrás.

El ataque descubierto funciona como una cortina: una pieza se aparta de la línea y desvela a la pieza de largo alcance que estaba detrás. Lo bello es que la pieza que se mueve puede crear su propia segunda amenaza: dos ataques en una jugada. Busque sus parejas alineadas: un alfil o una torre detrás de un caballo o un peón, apuntando a través de ellos a algo valioso. Envíe la pieza delantera a la casilla más agresiva: un descubierto sin segunda amenaza pierde la mitad de su fuerza.

Evacuación del rey

El rey sale de la zona de peligro por su propio pie.

La evacuación del rey: cuando el refugio se derrumba, el rey sale del ataque a pie — a veces cruzando media tabla. Una serie de jugadas precisas de rey lo saca de la zona de fuego, y el ataque rival se disuelve. Las señales: ninguna defensa directa funciona, pero existe una ruta por casillas no atacadas hacia un rincón tranquilo. Calcule el viaje entero por adelantado: un rey varado a mitad de camino suele morir allí.

Sobre esta posición

Estas piezas provienen de la posición inicial n.º 43.

SP-43 · BastionScout — Un rey en la columna c o f con al menos un caballo en el borde.

El rey empieza en f1, las torres en d1 y g1, la dama en c1.

El enroque corto simplemente intercambia las dos piezas: el rey de f1 y la torre de g1 cambian de casilla.

Un alfil empieza en la esquina, en h1: tiene una sola diagonal, que abre el peón g y llega hasta a8.

La segunda fila tiene 2 peones sin ningún defensor: a2, h2.

La disposición pertenece a la familia BastionScout; leída de derecha a izquierda se convierte en la posición 913.

La línea principal del motor empieza con b4.

Índice de Morozov: 86 de 100 — clase A — las más equilibradas. Evaluación del motor de la posición inicial: +15 centipeones para las blancas (profundidad 43, 400 000 000 nodos).

Explorar la posición n.º 43

Procedencia

Extraído de partidas self-play del motor del proyecto.

Paquete 008 · SP-43

Problemas similares

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