制胜一击:王到d2 (e1·16)
c9-10624命名标签 (格·N)战术主题
960特色:利用与众不同的初始布局。
制胜战术:有一步棋能取得决定性优势——找到它。
难度1250 ShuffleRating——俱乐部棋手水平。
白方走棋——找出最佳续着
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
棋盘上的局面
白方:王 e1, 后 c1, 车 h1 d5, 象 a3 f3, 马 b1 a5, 兵 a2 b2 e2 f2 c5 h7。
黑方:王 f8, 后 h3, 车 g1 g7, 象 e8 h8, 马 a6 a8, 兵 c4 a7 e7 f7。
棋盘上有14枚白棋和12枚黑棋;该题局面出现在第20回合之后。
The position in numbers
White are ahead by 2 points of material (37 against 35; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on e1, the black king on f8.
It is White to move on move 20, with 2 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle. White are in check right now, so every reply must answer the check.
White keeps 6 pawns, Black 4. Files fully open (no pawns of either colour): d, g — natural highways for the rooks and queen.
The White king has 1 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
解答与讲解
主要变着
20. Kd2 Qxh1 21. Bxh1 Rxc1 22. Kxc1
为何奏效
- 好棋!王到d2保持压力(+1.9)。
- 精彩!象到h1是成功的弃子:你略占优(+1.7)。
- 好棋!王到c1保持压力(+1.9)。
- 你获得制胜局面(+1.9)。
- 若改走Qxh1,则Bxh1,你赢得后。
Move by move
- 20. Kd2 — 王 to d2
- Qxh1 — 后 to h1 (capture)
- 21. Bxh1 — 象 to h1 (capture)
- Rxc1 — 车 to c1 (capture)
- 22. Kxc1 — 王 to c1 (capture)
本题的题型
闪击
一个子闪开,让后面的子发起第二重攻击。
闪击就像拉开幕布:一个棋子离开直线,露出身后的远程棋子发动打击。妙处在于,走开的那个棋子自己还能攻击第二个目标——一步棋,两记重拳。检查你的叠置组合:马或兵的身后站着象或车,透过它们瞄准对方值钱的东西。前面的棋子要跳到最有攻击性的格子——没有第二威胁的闪击损失一半威力。
王的撤离
王迈开自己的脚步走出危险区。
国王撤离:掩体既已坍塌,王就徒步走出攻击区——有时要横穿半个棋盘。一连串精确的王着把他带出火力圈,对手的攻势随之消散。识别特征:没有一种直接防守管用,但存在一条经过安全格、通往棋盘僻静角落的路线。要提前算好全程——半路抛锚的王通常就死在半路。
关于这个局面
这些棋子来自起始局面 #43。
SP-43 · BastionScout — 国王位于 c 或 f 线,至少有一只马在边线上。
王起始于 f1,两车在 d1 与 g1,后在 c1。
短易位只是两子对调:f1 的王与 g1 的车互换位置。
一只象起始于角落 h1:它只有一条斜线,由 g 线兵打开,直通 a8。
第二横线上有 2 个兵完全无人保护:a2, h2。
该摆法属于 BastionScout 家族;从右往左读,它就成为第 913 号局面。
引擎主变以 b4 开始。
莫罗佐夫均衡指数:86/100 — 等级 A — 最均衡。 引擎对起始局面的评估:白方 +15 厘兵(深度 43,400 000 000 节点)。
探索局面 #43来源
挖掘自项目引擎的自对弈对局。
题包 008 · SP-43
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