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Golpe ganador: peón a e7 (f6·4)

Shuffle Rating 1870Tema: Toque Chess960: aprovecha la inusual posición inicial de las piezas.
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

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El motivo táctico

Toque Chess960: aprovecha la inusual posición inicial de las piezas.

Táctica ganadora: hay una jugada que da una ventaja decisiva — encuéntrala.

Dificultad 1870 ShuffleRating — para tácticos avanzados.

Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Posición en el tablero

Blancas: rey d1, dama h6, torre h1 b5, alfil e3 c4, peón a2 b2 f3 d4 f5 f6.

Negras: rey a6, dama h8, torre c2, caballo a8, peón b4 a7 d7 e7 h7.

Hay 12 piezas blancas y 9 negras en el tablero; la posición del problema surge tras la jugada 28.

The position in numbers

White are ahead by 9 points of material (31 against 22; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on d1, the black king on a6.

It is White to move on move 28, with 48 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 6 pawns, Black 5. Files fully open (no pawns of either colour): c, g — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: e, h.

White hold the bishop pair, an edge in open lines. The White king has 2 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Solución y explicación

Línea principal

28. fxe7+ Qf6 29. Qxf6+ d6 30. Qxd6+

Por qué funciona

  • Mejor jugada. peón a e7 es lo que juega el motor (#4).
  • Mejor jugada. dama a f6 es lo que juega el motor (#3).
  • Mejor jugada. dama a d6 es lo que juega el motor (#2).
  • Ganas una pieza: dama.
  • Si en cambio Qf6, entonces Qxf6+ y ganas dama.

Move by move

  • 28. fxe7+ — peón to e7 (capture) with check

Tipos en este problema

Pieza colgada

Una pieza se quedó sin protección: simplemente tómala.

Una pieza colgada es simplemente una pieza sin protección que puede tomarse gratis. Suena primitivo, pero así se deciden la mayoría de las partidas de aficionados. Cree el hábito: antes de cada jugada, recorra el tablero y anote cada pieza indefensa, suya y del rival. El error clásico es buscar una combinación brillante cuando basta con agacharse y recoger el regalo.

Contragolpe

No te defiendas: responde a la amenaza con otra mayor.

El contragolpe: en vez de defenderse de la amenaza, usted responde con una amenaza propia más grande. Mientras el rival toma su peón, usted da mate: la aritmética le favorece. Busque el contragolpe cuando las defensas directas fallen: ¿tiene un jaque, un ataque a la dama, una amenaza de mate? El error del principiante es responder a cada amenaza con una defensa refleja sin revisar antes los recursos de contraataque.

Jaque descubierto

La pieza que se mueve descubre un jaque y, mientras tanto, puede capturar lo que quiera.

En el jaque descubierto, la pieza que se mueve desenmascara un jaque de la pieza que estaba a su espalda. Mientras el rey se ocupa del jaque, la pieza que se movió toma lo que quiera, gratis. Busque su pieza de largo alcance en una línea con el rey enemigo, con exactamente una pieza suya en medio. La regla: entre todas las formas de apartarse, elija la que capture o ataque el botín más caro.

Sobre esta posición

Estas piezas provienen de la posición inicial n.º 380.

SP-380 · ThroneScout — El rey empieza en d o e mientras al menos un caballo empieza en una esquina.

El rey empieza en d1, las torres en c1 y e1, la dama en h1.

El enroque largo simplemente intercambia las dos piezas: el rey de d1 y la torre de c1 cambian de casilla.

Los alfiles están en b1 y g1; sus diagonales largas alcanzan h7 y a7 en cuanto se apartan los peones c y f.

Un peón de la segunda fila empieza sin ningún defensor: b2.

La disposición pertenece a la familia ThroneScout; leída de derecha a izquierda se convierte en la posición 300.

La línea principal del motor empieza con O-O-O, sacando rey a c1.

Índice de Morozov: 95 de 100 — clase A — las más equilibradas. Evaluación del motor de la posición inicial: +9 centipeones para las blancas (profundidad 46, 400 000 000 nodos).

Explorar la posición n.º 380

Procedencia

Extraído de partidas self-play del motor del proyecto.

Paquete 014 · SP-380

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