Problemas de Chess960: Jaque descubierto
La pieza que se mueve descubre un jaque y, mientras tanto, puede capturar lo que quiera.
En el jaque descubierto, la pieza que se mueve desenmascara un jaque de la pieza que estaba a su espalda. Mientras el rey se ocupa del jaque, la pieza que se movió toma lo que quiera, gratis. Busque su pieza de largo alcance en una línea con el rey enemigo, con exactamente una pieza suya en medio. La regla: entre todas las formas de apartarse, elija la que capture o ataque el botín más caro.
392 problemas
Ataque al rey sin enrocar: peón a g6 (f5)
Ataque al rey sin enrocar: peón a e6 (f5·10)
Ataque al rey sin enrocar: caballo a a7 (c6)
Ataque al rey sin enrocar: peón a d6 (c5·21)
Ataque al rey sin enrocar: peón a c6 (d5·23)
Golpe ganador: peón a e7
Ataque al rey sin enrocar: peón a d5 (e4·109)
Golpe ganador: caballo a e7 (g6)
Golpe ganador: caballo a d2 (b3)
Golpe ganador: peón a b6 (a5·5)
Golpe ganador: caballo a e6 (g5·3)
Ataque al rey sin enrocar: peón a b6 (b5)
Golpe ganador: torre a d7 (f7)
Ataque al rey sin enrocar: caballo a f4 (d3·12)
Golpe ganador: dama a d5 (b5)
Golpe ganador: caballo a a5 (c4·2)
Golpe ganador: peón a e6 (f5·2)
Golpe ganador: peón a g7 (f6)
Golpe ganador: peón a c6 (b5·2)
Golpe ganador: peón a c5 (c4)
Golpe ganador: caballo a g2
Golpe ganador: torre a g7 (g2)
Golpe ganador: caballo a f6 (e4·4)
Golpe ganador: peón a e4 (f3·5)
Táctica
BateríaCacería de jaquesDespejeAtracciónDesviaciónAtaque descubiertoJaque dobleCambio ganadorHorquilla de alfilHorquilla de caballoHorquilla de peónHorquilla de damaHorquilla de torreHorquilla realPieza colgadaInterferenciaSobrecargaClavada absolutaClavada relativaGanar la pieza clavadaPromociónCaza de la damaJugada tranquilaEliminar al defensorAtaque de sacrificioEnfiladaPieza atrapadaSubpromociónGolpe ganadorRayos XJugada intermedia