Golpe ganador: alfil a e6 (d5)
c9-11140tag de nombre (casilla·N)Se abre en la app si está instalada; si no, descarga el APK.
El motivo táctico
Toque Chess960: aprovecha la inusual posición inicial de las piezas.
Táctica ganadora: hay una jugada que da una ventaja decisiva — encuéntrala.
Dificultad 1010 ShuffleRating — nivel de jugador de club.
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Posición en el tablero
Blancas: rey e1, dama h4, torre g1 d3, alfil d5, peón a2 e2 f2.
Negras: rey d7, alfil e8, caballo b2, peón e6 a7 f7.
Hay 8 piezas blancas y 6 negras en el tablero; la posición del problema surge tras la jugada 36.
The position in numbers
White are ahead by 16 points of material (25 against 9; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on e1, the black king on d7.
It is White to move on move 36, with 56 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 3 pawns, Black 3. Files fully open (no pawns of either colour): b, c, d, g, h — natural highways for the rooks and queen.
The White king has 2 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solución y explicación
Línea principal
36. Bxe6+ Kc6 37. Qe4+ Kb6 38. Qd4+
Por qué funciona
- Mejor jugada. alfil a e6 es lo que juega el motor (#6).
- Mejor jugada. dama a e4 es lo que juega el motor (#5).
- Mejor jugada. dama a d4 es lo que juega el motor (#4).
- Ganas material decisivo (+15.0).
- Si en cambio Kc6, entonces Rc3+ y sigues mejor.
Move by move
- 36. Bxe6+ — alfil to e6 (capture) with check
Tipos en este problema
Ataque descubierto
Una pieza se aparta y descubre el ataque de la pieza que estaba detrás.
El ataque descubierto funciona como una cortina: una pieza se aparta de la línea y desvela a la pieza de largo alcance que estaba detrás. Lo bello es que la pieza que se mueve puede crear su propia segunda amenaza: dos ataques en una jugada. Busque sus parejas alineadas: un alfil o una torre detrás de un caballo o un peón, apuntando a través de ellos a algo valioso. Envíe la pieza delantera a la casilla más agresiva: un descubierto sin segunda amenaza pierde la mitad de su fuerza.
Jaque doble
Dos piezas dan jaque a la vez: solo un movimiento del rey puede responder.
El jaque doble es un jaque de dos piezas a la vez: la que se movió y la que quedó al descubierto tras ella. Bloquear o capturar es inútil contra dos jaques: solo sirve mover el rey. Busque un jaque descubierto en el que la pieza delantera también pueda dar jaque. Es la jugada más forzada del ajedrez: puede incluso dejar la dama colgando, porque nadie tiene tiempo de tomarla.
Sobre esta posición
Estas piezas provienen de la posición inicial n.º 280.
SP-280 · ThroneScout — Un caballo empieza en el borde (a/h) y el rey se sitúa en el centro, en d o e; su par espejo también queda en esta familia.
El rey empieza en d1, las torres en c1 y g1, la dama en h1.
El enroque largo simplemente intercambia las dos piezas: el rey de d1 y la torre de c1 cambian de casilla.
Los alfiles están en b1 y e1; sus diagonales largas alcanzan h7 y a5 en cuanto se apartan los peones c y d.
Un peón de la segunda fila empieza sin ningún defensor: b2.
La disposición pertenece a la familia ThroneScout; leída de derecha a izquierda se convierte en la posición 589.
La línea principal del motor empieza con g3.
Índice de Morozov: 13 de 100 — clase D — mayor ventaja. Evaluación del motor de la posición inicial: +41 centipeones para las blancas (profundidad 44, 400 000 000 nodos).
Explorar la posición n.º 280Procedencia
Extraído de partidas self-play del motor del proyecto.
Paquete 006 · SP-280
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