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Gewinnschlag: Läufer nach e6 (d5)

Shuffle Rating 1010Thema: Schach960-Kniff: Nutze die ungewöhnliche Startaufstellung der Figuren.
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung

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Das taktische Motiv

Schach960-Kniff: Nutze die ungewöhnliche Startaufstellung der Figuren.

Gewinntaktik: Es gibt einen Zug mit entscheidendem Vorteil — finde ihn.

Schwierigkeit 1010 ShuffleRating — Vereinsspieler-Niveau.

Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Stellung auf dem Brett

Weiß: König e1, Dame h4, Turm g1 d3, Läufer d5, Bauer a2 e2 f2.

Schwarz: König d7, Läufer e8, Springer b2, Bauer e6 a7 f7.

Auf dem Brett stehen 8 weiße und 6 schwarze Figuren; die Aufgabenstellung entsteht nach Zug 36.

The position in numbers

White are ahead by 16 points of material (25 against 9; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on e1, the black king on d7.

It is White to move on move 36, with 56 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 3 pawns, Black 3. Files fully open (no pawns of either colour): b, c, d, g, h — natural highways for the rooks and queen.

The White king has 2 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Lösung und Erklärung

Hauptvariante

36. Bxe6+ Kc6 37. Qe4+ Kb6 38. Qd4+

Warum es funktioniert

  • Bester Zug. Läufer nach e6 ist genau der Engine-Zug (#6).
  • Bester Zug. Dame nach e4 ist genau der Engine-Zug (#5).
  • Bester Zug. Dame nach d4 ist genau der Engine-Zug (#4).
  • Du gewinnst entscheidendes Material (+15.0).
  • Stattdessen Kc6, dann Rc3+ und du bleibst vorn.

Move by move

  • 36. Bxe6+ — Läufer to e6 (capture) with check

Typen in dieser Aufgabe

Abzugsangriff

Eine Figur zieht beiseite und öffnet den Angriff der dahinterstehenden Figur.

Der Abzugsangriff wirkt wie ein Vorhang: Eine Figur tritt von der Linie und enthüllt den Langschrittler dahinter. Das Schöne daran: Die ziehende Figur kann selbst eine zweite Drohung aufstellen — zwei Angriffe in einem Zug. Suchen Sie Ihre gestapelten Paare: Läufer oder Turm hinter Springer oder Bauer, durch sie hindurch auf etwas Wertvolles gerichtet. Schicken Sie die vordere Figur auf das aggressivste Feld — ein Abzug ohne zweite Drohung verschenkt die halbe Kraft.

Doppelschach

Zwei Figuren geben zugleich Schach — nur ein Königszug hilft.

Das Doppelschach ist ein Schach von zwei Figuren zugleich: von der, die gezogen hat, und von der, die dahinter aufgedeckt wurde. Blocken oder Schlagen hilft gegen zwei Schachs nicht — nur ein Königszug rettet. Suchen Sie ein Abzugsschach, bei dem auch die vordere Figur Schach bietet. Es ist der erzwingendste Zug im Schach: Sie dürfen sogar die Dame einstellen, denn zum Schlagen bleibt keine Zeit.

Über diese Stellung

Diese Figuren stammen aus der Startstellung Nr. 280.

SP-280 · ThroneScout — Ein Springer startet am Rand (a/h) und der König steht zentral auf d oder e; sein Spiegelzwilling bleibt ebenfalls in dieser Familie.

Der König steht auf d1, die Türme auf c1 und g1, die Dame auf h1.

Die lange Rochade tauscht schlicht zwei Figuren: König von d1 und Turm von c1 wechseln die Felder.

Die Läufer stehen auf b1 und e1; ihre langen Diagonalen reichen bis h7 und a5, sobald die Bauern c und d beiseitegehen.

Ein Bauer der zweiten Reihe startet ganz ohne Deckung: b2.

Die Aufstellung gehört zur Familie ThroneScout; von rechts nach links gelesen wird sie zu Stellung 589.

Die Hauptvariante der Engine beginnt mit g3.

Morozov-Balance-Index: 13 von 100 — Klasse D — größter Vorteil. Engine-Bewertung der Grundstellung: +41 Centibauern für Weiß (Tiefe 44, 400 000 000 Knoten).

Stellung Nr. 280 erkunden

Herkunft

Aus Self-Play-Partien der Projekt-Engine gewonnen.

Paket 006 · SP-280

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