Golpe ganador: caballo a d8 (e6·4)
c9-12732tag de nombre (casilla·N)Se abre en la app si está instalada; si no, descarga el APK.
El motivo táctico
Toque Chess960: aprovecha la inusual posición inicial de las piezas.
Táctica ganadora: hay una jugada que da una ventaja decisiva — encuéntrala.
Dificultad 920 ShuffleRating — para principiantes que dan sus primeros pasos en la táctica de Chess960.
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Posición en el tablero
Blancas: rey e1, torre f3, alfil e2 d4, caballo d2 e6, peón f2 a3 g5.
Negras: rey e7, torre g8, alfil a8 d8, caballo d5 a7, peón a4 d6 g6 f7.
Hay 9 piezas blancas y 10 negras en el tablero; la posición del problema surge tras la jugada 31.
The position in numbers
Black are ahead by 1 points of material (20 against 21; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on e1, the black king on e7.
It is White to move on move 31, with 40 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 3 pawns, Black 4. Files fully open (no pawns of either colour): b, c, e, h — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: d.
The White king has 2 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solución y explicación
Línea principal
31. Nxd8 Rxd8 32. Bxa7
Por qué funciona
- ¡Gran jugada! caballo a d8 mantiene la presión (+3.9).
- ¡Gran jugada! alfil a a7 mantiene la presión (+4.0).
- Ganas una pieza: alfil.
- Si en cambio Rxd8, entonces Bxa7 y ganas alfil.
Move by move
- 31. Nxd8 — caballo to d8 (capture)
- Rxd8 — torre to d8 (capture)
- 32. Bxa7 — alfil to a7 (capture)
Tipos en este problema
Golpe ganador
Encuentra el golpe que gana material por la fuerza.
El golpe ganador es una ganancia forzada de material que no encaja en un único motivo de manual. Se aplica la receta táctica general: localice piezas sueltas, un rey mal colocado, líneas sobrecargadas. Recorra las jugadas forzadas por orden de violencia — jaques, capturas, amenazas —, porque la mayoría de las combinaciones empiezan con una de ellas. No juzgue a ojo: calcule la línea concreta hasta que el resultado quede fuera de toda duda.
Sobre esta posición
Estas piezas provienen de la posición inicial n.º 194.
SP-194 · ThroneGuard — El rey empieza en el centro de la fila, en d o e, y ningún caballo empieza en una esquina.
El rey empieza en e1, las torres en d1 y h1, la dama en b1.
La torre del flanco de dama ya está en d1, así que en el enroque largo solo se mueve el rey, de e1 a c1.
Un alfil empieza en la esquina, en a1: tiene una sola diagonal, que abre el peón b y llega hasta h8.
El peón de f2 solo lo defiende el rey: el punto débil clásico de la posición estándar.
La disposición pertenece a la familia ThroneGuard; leída de derecha a izquierda se convierte en la posición 663.
La línea principal del motor empieza con c4.
Índice de Morozov: 92 de 100 — clase A — las más equilibradas. Evaluación del motor de la posición inicial: +12 centipeones para las blancas (profundidad 49, 400 000 000 nodos).
Explorar la posición n.º 194Procedencia
Extraído de partidas self-play del motor del proyecto.
Paquete 004 · SP-194
Problemas similares
En el navegador o en la app para Android. Sin instalar nada · Gratis, sin anuncios