Coup gagnant : cavalier en d8 (e6·4)
c9-12732tag de nommage (case·N)S’ouvre dans l’appli si installée, sinon télécharge l’APK.
Le motif tactique
Spécial 960 : exploite la position de départ inhabituelle des pièces.
Tactique gagnante : il existe un coup qui donne un avantage décisif — trouve-le.
Difficulté 920 ShuffleRating — pour les débutants qui font leurs premiers pas dans la tactique Chess960.
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Position sur l'échiquier
Blancs : roi e1, tour f3, fou e2 d4, cavalier d2 e6, pion f2 a3 g5.
Noirs : roi e7, tour g8, fou a8 d8, cavalier d5 a7, pion a4 d6 g6 f7.
Il y a 9 pièces blanches et 10 noires sur l'échiquier ; la position du problème survient après le coup 31.
The position in numbers
Black are ahead by 1 points of material (20 against 21; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on e1, the black king on e7.
It is White to move on move 31, with 40 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 3 pawns, Black 4. Files fully open (no pawns of either colour): b, c, e, h — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: d.
The White king has 2 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solution et explication
Ligne principale
31. Nxd8 Rxd8 32. Bxa7
Pourquoi ça marche
- Excellent coup ! cavalier en d8 maintient la pression (+3.9).
- Excellent coup ! fou en a7 maintient la pression (+4.0).
- Vous gagnez une pièce : fou.
- Si à la place Rxd8, alors Bxa7 et vous gagnez fou.
Move by move
- 31. Nxd8 — cavalier to d8 (capture)
- Rxd8 — tour to d8 (capture)
- 32. Bxa7 — fou to a7 (capture)
Types de ce problème
Coup gagnant
Trouvez le coup qui gagne du matériel de force.
Le coup gagnant est un gain de matériel forcé qui ne rentre dans aucun motif unique de manuel. La recette tactique générale s'applique : repérez les pièces non défendues, un roi mal placé, des lignes surchargées. Parcourez les coups forcés par ordre de violence — échecs, prises, menaces — car la plupart des combinaisons commencent par l'un d'eux. Ne jugez pas au flair : calculez la ligne concrète jusqu'à ce que le résultat soit hors de doute.
À propos de cette position
Ces pièces viennent de la position initiale n° 194.
SP-194 · ThroneGuard — Le roi commence au milieu de la rangée, en d ou e, et aucun cavalier ne commence dans un coin.
Le roi commence en e1, les tours en d1 et h1, la dame en b1.
La tour côté dame occupe déjà d1 : au grand roque, seul le roi bouge, de e1 à c1.
Un fou commence dans le coin, en a1 : il n'a qu'une diagonale, ouverte par le pion b, et qui file jusqu'à h8.
Le pion en f2 n'est défendu que par le roi — le point faible classique de la position standard.
La disposition appartient à la famille ThroneGuard ; lue de droite à gauche, elle devient la position 663.
La ligne principale du moteur commence par c4.
Indice de Morozov : 92 sur 100 — classe A — les plus équilibrées. Évaluation du moteur pour la position initiale : +12 centipions pour les Blancs (profondeur 49, 400 000 000 nœuds).
Explorer la position n° 194Provenance
Extrait des parties en self-play du moteur du projet.
Pack 004 · SP-194
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