Golpe ganador: dama a c6 (a8·2)
c9-13156tag de nombre (casilla·N)Se abre en la app si está instalada; si no, descarga el APK.
El motivo táctico
Toque Chess960: aprovecha la inusual posición inicial de las piezas.
Una horquilla posible por la disposición de piezas de Chess960.
Táctica ganadora: hay una jugada que da una ventaja decisiva — encuéntrala.
Dificultad 1700 ShuffleRating — para tácticos avanzados.
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
A set-up fork needs one preparing move before the fork lands — a check that drives the king onto the forking square, or a capture that lines the targets up. Find the preparation first, then the fork it makes possible.
This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Posición en el tablero
Blancas: rey e2, dama a8, torre e8, caballo f2, peón b3 a4 c4.
Negras: rey f6, dama f5, torre f7, caballo d7, peón d4 e5 a7.
Hay 7 piezas blancas y 7 negras en el tablero; la posición del problema surge tras la jugada 38.
The position in numbers
Material is level — 20 points of pieces on each side (pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9).
The white king stands on e2, the black king on f6.
It is White to move on move 38, with 33 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 3 pawns, Black 3. Files fully open (no pawns of either colour): f, g, h — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: d, e.
The White king has 4 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solución y explicación
Línea principal
38. Qc6+ Kg7 39. Qg2+ Qg6 40. Rg8+ Kxg8 41. Qxg6+
Por qué funciona
- ¡Gran jugada! dama a c6 mantiene la presión (+5.5).
- ¡Gran jugada! dama a g2 mantiene la presión (+5.7).
- ¡Gran jugada! torre a g8 mantiene la presión (+6.2).
- ¡Gran jugada! dama a g6 mantiene la presión (+6.1).
- Ganas una pieza: dama.
- Si en cambio Kg7, entonces Qg2+ y sigues mejor.
Move by move
- 38. Qc6+ — dama to c6 with check
- Kg7 — rey to g7
- 39. Qg2+ — dama to g2 with check
- Qg6 — dama to g6
- 40. Rg8+ — torre to g8 with check
- Kxg8 — rey to g8 (capture)
- 41. Qxg6+ — dama to g6 (capture) with check
Tipos en este problema
Horquilla de colocación
La colocación aleatoria permite una horquilla que el ajedrez clásico nunca ve.
La horquilla de posición inicial es un doble ataque que existe solo gracias a las casillas de partida insólitas: en el ajedrez clásico esos objetivos nunca están juntos. Busque pares de piezas indefensas en la primera fila del rival y casillas desde las que un caballo o un peón alcancen ambas a la vez. Estas horquillas suelen aparecer en las primeras jugadas, antes de que las piezas se dispersen. En cada posición nueva, anote de inmediato qué piezas iniciales no las defiende nadie.
Horquilla real
Horquilla con jaque: el rey debe moverse y la segunda pieza se pierde.
La horquilla real es una horquilla con jaque: uno de los dos objetivos es el propio rey. El jaque debe responderse primero, así que nadie queda para rescatar a la segunda pieza. Busque casillas desde las que su pieza dé jaque y a la vez ataque una dama o una torre sin defensa. Es la horquilla más fiable de todas, porque el rival literalmente no tiene elección.
Ganar la pieza clavada
La pieza clavada no puede huir: atácala otra vez y gánala.
Una pieza clavada no puede huir, lo que significa que puede ganarla entera atacándola una vez más. Cuente atacantes contra defensores: si usted los supera en número, la pieza es suya. El mejor atacante adicional es un peón, porque cuesta menos que cualquier cosa que pueda capturar. No se apresure a capturar: primero acumule la presión y luego recoja la cosecha.
Sobre esta posición
Estas piezas provienen de la posición inicial n.º 468.
SP-468 · BastionGuard — Rey descentrado en c o f, ambos caballos en columnas interiores.
El rey empieza en f1, las torres en a1 y g1, la dama en h1.
El enroque corto simplemente intercambia las dos piezas: el rey de f1 y la torre de g1 cambian de casilla.
Los alfiles están en b1 y c1; sus diagonales largas alcanzan h7 y h6 en cuanto se apartan los peones c y d.
El peón de e2 solo lo defiende el rey: el mismo punto débil que es f2 en la posición clásica.
La disposición pertenece a la familia BastionGuard; leída de derecha a izquierda se convierte en la posición 686.
La línea principal del motor empieza con d4, que planta un peón directamente en el centro.
Índice de Morozov: 83 de 100 — clase A — las más equilibradas. Evaluación del motor de la posición inicial: +16 centipeones para las blancas (profundidad 45, 400 000 000 nodos).
Explorar la posición n.º 468Procedencia
Extraído de partidas self-play del motor del proyecto.
Paquete 013 · SP-468
Problemas similares
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