Golpe ganador: torre a c7 (d7·4)
c9-13211tag de nombre (casilla·N)Se abre en la app si está instalada; si no, descarga el APK.
El motivo táctico
Toque Chess960: aprovecha la inusual posición inicial de las piezas.
Táctica ganadora: hay una jugada que da una ventaja decisiva — encuéntrala.
Dificultad 1510 ShuffleRating — nivel de jugador de club.
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Posición en el tablero
Blancas: rey c1, dama e6, torre g1 d7, alfil e1, caballo c3 g3, peón b2 c2 g2 h2 f3 a4.
Negras: rey b7, torre a8 h8, caballo a5, peón b5 a6 f6 c7 g7 h7.
Hay 13 piezas blancas y 10 negras en el tablero; la posición del problema surge tras la jugada 17.
The position in numbers
White are ahead by 15 points of material (34 against 19; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on c1, the black king on b7.
It is White to move on move 17, with 57 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 6 pawns, Black 6. Files fully open (no pawns of either colour): d, e — natural highways for the rooks and queen.
The White king has 3 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solución y explicación
Línea principal
17. Rxc7+ Kxc7 18. Nd5+ Kb8 19. Qd6+
Por qué funciona
- Mejor jugada. torre a c7 es lo que juega el motor (#3).
- ¡Gran jugada! caballo a d5 mantiene la presión (#2).
- Mejor jugada. dama a d6 es lo que juega el motor (#1).
- Ganas material decisivo (+15.0).
- Si en cambio Kxc7, entonces Nd5+ y sigues mejor.
Move by move
- 17. Rxc7+ — torre to c7 (capture) with check
Tipos en este problema
Ganar la pieza clavada
La pieza clavada no puede huir: atácala otra vez y gánala.
Una pieza clavada no puede huir, lo que significa que puede ganarla entera atacándola una vez más. Cuente atacantes contra defensores: si usted los supera en número, la pieza es suya. El mejor atacante adicional es un peón, porque cuesta menos que cualquier cosa que pueda capturar. No se apresure a capturar: primero acumule la presión y luego recoja la cosecha.
Sobre esta posición
Estas piezas provienen de la posición inicial n.º 744.
SP-744 · BastionGuard — Rey descentrado en c o f, ambos caballos en columnas interiores.
El rey empieza en c1, las torres en a1 y h1, la dama en g1.
El rey ya está en c1, así que en el enroque largo solo se mueve la torre, de a1 a d1.
Los alfiles están en b1 y e1; sus diagonales largas alcanzan h7 y a5 en cuanto se apartan los peones c y d.
Un peón de la segunda fila empieza sin ningún defensor: e2.
La disposición pertenece a la familia BastionGuard; leída de derecha a izquierda se convierte en la posición 413.
La línea principal del motor empieza con f3.
Índice de Morozov: 10 de 100 — clase D — mayor ventaja. Evaluación del motor de la posición inicial: +43 centipeones para las blancas (profundidad 43, 400 000 000 nodos).
Explorar la posición n.º 744Procedencia
Extraído de partidas self-play del motor del proyecto.
Paquete 011 · SP-744
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