Golpe ganador: caballo a c6 (b4·14)
c9-13447tag de nombre (casilla·N)Se abre en la app si está instalada; si no, descarga el APK.
El motivo táctico
Toque Chess960: aprovecha la inusual posición inicial de las piezas.
Una horquilla posible por la disposición de piezas de Chess960.
Táctica ganadora: hay una jugada que da una ventaja decisiva — encuéntrala.
Dificultad 2100 ShuffleRating — nivel experto — pocos lo resuelven al primer intento.
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
A set-up fork needs one preparing move before the fork lands — a check that drives the king onto the forking square, or a capture that lines the targets up. Find the preparation first, then the fork it makes possible.
This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Posición en el tablero
Blancas: rey d1, dama g2, torre b1 g1, alfil h1 d2, caballo b4, peón a2 c2 e2 h2 d3 f4.
Negras: rey a8, dama f8, torre e3 d8, alfil d7 h8, caballo e7, peón d4 f5 c6 a7 h7.
Hay 13 piezas blancas y 12 negras en el tablero; la posición del problema surge tras la jugada 19.
The position in numbers
White are ahead by 1 points of material (34 against 33; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on d1, the black king on a8.
It is White to move on move 19, with 34 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 6 pawns, Black 5. Files fully open (no pawns of either colour): b, g — natural highways for the rooks and queen.
The White king has 2 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solución y explicación
Línea principal
19. Nxc6 Re4 20. Nxe7 Rb8 21. Qxe4+
Por qué funciona
- ¡Gran jugada! caballo a c6 mantiene la presión (+11.2).
- ¡Gran jugada! caballo a e7 mantiene la presión (+11.5).
- ¡Gran jugada! dama a e4 mantiene la presión (#8).
- Ganas una pieza: torre.
- Si en cambio Re4, entonces Nxe7 y ganas caballo.
Move by move
- 19. Nxc6 — caballo to c6 (capture)
Tipos en este problema
Horquilla de colocación
La colocación aleatoria permite una horquilla que el ajedrez clásico nunca ve.
La horquilla de posición inicial es un doble ataque que existe solo gracias a las casillas de partida insólitas: en el ajedrez clásico esos objetivos nunca están juntos. Busque pares de piezas indefensas en la primera fila del rival y casillas desde las que un caballo o un peón alcancen ambas a la vez. Estas horquillas suelen aparecer en las primeras jugadas, antes de que las piezas se dispersen. En cada posición nueva, anote de inmediato qué piezas iniciales no las defiende nadie.
Ganar la pieza clavada
La pieza clavada no puede huir: atácala otra vez y gánala.
Una pieza clavada no puede huir, lo que significa que puede ganarla entera atacándola una vez más. Cuente atacantes contra defensores: si usted los supera en número, la pieza es suya. El mejor atacante adicional es un peón, porque cuesta menos que cualquier cosa que pueda capturar. No se apresure a capturar: primero acumule la presión y luego recoja la cosecha.
Sobre esta posición
Estas piezas provienen de la posición inicial n.º 647.
SP-647 · ThroneGuard — Rey en d o e, caballos fuera de las columnas a y h — la familia de la disposición inicial estándar.
El rey empieza en d1, las torres en a1 y e1, la dama en f1.
El enroque termina donde siempre: rey a g1 y torre a f1 por el flanco corto, rey a c1 y torre a d1 por el largo.
Un alfil empieza en la esquina, en h1: tiene una sola diagonal, que abre el peón g y llega hasta a8.
Un peón de la segunda fila empieza sin ningún defensor: h2.
La disposición pertenece a la familia ThroneGuard; leída de derecha a izquierda se convierte en la posición 210.
La línea principal del motor empieza con f4.
Índice de Morozov: 86 de 100 — clase A — las más equilibradas. Evaluación del motor de la posición inicial: +15 centipeones para las blancas (profundidad 47, 400 000 000 nodos).
Explorar la posición n.º 647Procedencia
Extraído de partidas self-play del motor del proyecto.
Paquete 015 · SP-647
Problemas similares
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