Mate en 2: torre a c7 (d7)
c9-13928tag de nombre (casilla·N)Se abre en la app si está instalada; si no, descarga el APK.
El motivo táctico
Toque Chess960: aprovecha la inusual posición inicial de las piezas.
Mate en 2: la primera jugada crea una amenaza imparable, la segunda da mate.
Dificultad 1450 ShuffleRating — nivel de jugador de club.
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
Mate in two usually opens with a forcing move — a check, a capture or an unstoppable threat — that strips the king of squares or defenders, so the follow-up mate becomes unavoidable. Look for the first move that leaves the opponent only losing replies.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Posición en el tablero
Blancas: rey e2, dama d4, torre a1 d7, alfil d3 f4, peón a2 b2 c3 f3 g4 f5.
Negras: rey c8, dama g8, torre a8 f8, caballo d1, peón a3 h4 h5 c6 b7.
Hay 12 piezas blancas y 10 negras en el tablero; la posición del problema surge tras la jugada 24.
The position in numbers
White are ahead by 4 points of material (31 against 27; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on e2, the black king on c8.
It is White to move on move 24, with 56 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 6 pawns, Black 5. Files fully open (no pawns of either colour): d, e — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: h.
White hold the bishop pair, an edge in open lines. The White king has 4 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solución y explicación
Línea principal
24. Rc7+ Kb8 25. Rxc6#
Por qué funciona
- Mejor jugada. torre a c7 es lo que juega el motor (#1).
- Mejor jugada. torre a c6 es lo que juega el motor (#).
- La línea termina en mate forzado en 2.
- Si en cambio Kb8, entonces Rxc6# y es mate.
Move by move
- 24. Rc7+ — torre to c7 with check
- Kb8 — rey to b8
- 25. Rxc6# — torre to c6 (capture) and it is checkmate
Tipos en este problema
Mate descubierto
Una pieza se aparta y la que estaba detrás da mate.
En el mate descubierto, la pieza que se mueve no es la que da mate: el golpe lo asesta la pieza de largo alcance que estaba detrás. La pieza que se mueve queda completamente libre: puede ir a cualquier parte, idealmente robando las últimas casillas del rey o custodiando puntos clave. Busque su torre, alfil o dama alineados con el rey enemigo, con exactamente una pieza suya en medio. Al elegir la jugada que desvela, recuerde su segundo trabajo: cerrar la puerta de escape del rey.
Mate en 2
Un jaque mate forzado en dos jugadas.
Mate en dos: su jugada, cualquier respuesta, y luego el golpe de mate. Empiece por las primeras jugadas más forzadas: jaques y sacrificios que reducen las opciones del rival casi a nada. Contra cada una de sus respuestas debe tener un mate preparado, así que revíselas todas sin excepción. El fallo común es analizar la defensa bonita y olvidar la aburrida.
Jaque descubierto
La pieza que se mueve descubre un jaque y, mientras tanto, puede capturar lo que quiera.
En el jaque descubierto, la pieza que se mueve desenmascara un jaque de la pieza que estaba a su espalda. Mientras el rey se ocupa del jaque, la pieza que se movió toma lo que quiera, gratis. Busque su pieza de largo alcance en una línea con el rey enemigo, con exactamente una pieza suya en medio. La regla: entre todas las formas de apartarse, elija la que capture o ataque el botín más caro.
Sobre esta posición
Estas piezas provienen de la posición inicial n.º 836.
SP-836 · ThroneScout — El rey empieza en d o e mientras al menos un caballo empieza en una esquina.
El rey empieza en d1, las torres en a1 y f1, la dama en g1.
La torre del flanco de rey ya está en f1, así que en el enroque corto solo se mueve el rey, de d1 a g1.
Los alfiles están en b1 y c1; sus diagonales largas alcanzan h7 y h6 en cuanto se apartan los peones c y d.
El peón de e2 solo lo defiende el rey: el mismo punto débil que es f2 en la posición clásica.
La disposición pertenece a la familia ThroneScout; leída de derecha a izquierda se convierte en la posición 126.
La línea principal del motor empieza con f4.
Índice de Morozov: 59 de 100 — clase B — equilibradas. Evaluación del motor de la posición inicial: +24 centipeones para las blancas (profundidad 48, 400 000 000 nodos).
Explorar la posición n.º 836Procedencia
Extraído de partidas self-play del motor del proyecto.
Paquete 011 · SP-836
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