♚Abrir en la app

Táctica de Chess960 en e4 (b1)

Shuffle Rating 2120Tema: Toque Chess960: aprovecha la inusual posición inicial de las piezas.
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Resolver en la app

El motivo táctico

Toque Chess960: aprovecha la inusual posición inicial de las piezas.

Mate: una secuencia forzada que termina la partida — el rey no tiene escapatoria.

Mate en 4: jaque mate forzado en cuatro jugadas — cada respuesta está cubierta.

Dificultad 2120 ShuffleRating — nivel experto — pocos lo resuelven al primer intento.

Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

This is a forced mating attack. Start from the enemy king: which of its squares are already covered, and which move takes away the rest while keeping the king in check? Forcing moves — checks and captures — are what turn an attack into mate.

A mate in four is a longer forced net: each of your moves is a check or an irresistible threat, and the king is driven step by step to a square where it is finally trapped. Verify that the defender has exactly one reply at every branch.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Posición en el tablero

Blancas: rey g2, dama b1, torre c3, peón f2 h2 a4 g4.

Negras: rey h7, dama e4, peón g5 h6 a7 g7.

Hay 7 piezas blancas y 6 negras en el tablero; la posición del problema surge tras la jugada 39.

The position in numbers

White are ahead by 5 points of material (18 against 13; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on g2, the black king on h7.

It is White to move on move 39, with 7 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle. White are in check right now, so every reply must answer the check.

White keeps 4 pawns, Black 4. Files fully open (no pawns of either colour): b, c, d, e — natural highways for the rooks and queen.

The White king has 4 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Solución y explicación

Línea principal

39. Qxe4+ Kg8 40. Rc8+ Kf7 41. Qe8+ Kf6 42. Rc6#

Por qué funciona

  • ¡Gran jugada! dama a e4 mantiene la presión (#3).
  • Mejor jugada. torre a c8 es lo que juega el motor (#2).
  • Mejor jugada. dama a e8 es lo que juega el motor (#1).
  • Mejor jugada. torre a c6 es lo que juega el motor (#).
  • La línea termina en mate forzado en 4.
  • Si en cambio Kg8, entonces Rc8+ y ganas dama.

Move by move

  • 39. Qxe4+ — dama to e4 (capture) with check
  • Kg8 — rey to g8
  • 40. Rc8+ — torre to c8 with check
  • Kf7 — rey to f7
  • 41. Qe8+ — dama to e8 with check
  • Kf6 — rey to f6
  • 42. Rc6# — torre to c6 and it is checkmate

Tipos en este problema

Mate en 4+

Una larga combinación de mate forzada.

El mate en cuatro o más es un maratón de jugadas forzadas donde la presa nunca debe aflojarse. Las herramientas son las mismas: jaques, dobles amenazas y sacrificios que niegan al rival un solo tempo libre. No haga malabares con todo el árbol a la vez: recorra primero la línea principal hasta el mate y luego verifique las ramas laterales. Si en algún punto el defensor encuentra una jugada tranquila que aguanta, su primera jugada ya era errónea.

Única jugada

Todo lo demás pierde: encuentra la única jugada que aguanta.

La jugada única es una posición donde todo pierde salvo una sola continuación. Aquí no se puede jugar «con la mano»: repase defensas fundamentalmente distintas — huir, interponer, cambiar, contraatacar — y descarte las que fallan. El sello de estos ejercicios: las jugadas obvias pierden rápido y la solución a menudo parece extraña. Primero entienda con exactitud cuál es la amenaza: entonces la única defensa se revelará.

Ganar la pieza clavada

La pieza clavada no puede huir: atácala otra vez y gánala.

Una pieza clavada no puede huir, lo que significa que puede ganarla entera atacándola una vez más. Cuente atacantes contra defensores: si usted los supera en número, la pieza es suya. El mejor atacante adicional es un peón, porque cuesta menos que cualquier cosa que pueda capturar. No se apresure a capturar: primero acumule la presión y luego recoja la cosecha.

Sobre esta posición

Estas piezas provienen de la posición inicial n.º 488.

SP-488 · BastionGuard — Un rey en la columna c o f y dos caballos en columnas interiores (b–g).

El rey empieza en f1, las torres en c1 y h1, la dama en a1.

El enroque termina donde siempre: rey a g1 y torre a f1 por el flanco corto, rey a c1 y torre a d1 por el largo.

Los alfiles están en b1 y e1; sus diagonales largas alcanzan h7 y a5 en cuanto se apartan los peones c y d.

El peón de g2 solo lo defiende el rey: el mismo punto débil que es f2 en la posición clásica.

La disposición pertenece a la familia BastionGuard; leída de derecha a izquierda se convierte en la posición 573.

La línea principal del motor empieza con c4.

Índice de Morozov: 18 de 100 — clase D — mayor ventaja. Evaluación del motor de la posición inicial: +38 centipeones para las blancas (profundidad 47, 400 000 000 nodos).

Explorar la posición n.º 488

Procedencia

Extraído de partidas self-play del motor del proyecto.

Paquete 015 · SP-488

Problemas similares

En el navegador o en la app para Android. Sin instalar nada · Gratis, sin anuncios

Insertar

Copia este código para insertar el tablero en tu sitio: