Táctica de Chess960 en b7 (b8)
c9-14591tag de nombre (casilla·N)Se abre en la app si está instalada; si no, descarga el APK.
El motivo táctico
Toque Chess960: aprovecha la inusual posición inicial de las piezas.
Mate: una secuencia forzada que termina la partida — el rey no tiene escapatoria.
Mate en 4: jaque mate forzado en cuatro jugadas — cada respuesta está cubierta.
Dificultad 2120 ShuffleRating — nivel experto — pocos lo resuelven al primer intento.
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
This is a forced mating attack. Start from the enemy king: which of its squares are already covered, and which move takes away the rest while keeping the king in check? Forcing moves — checks and captures — are what turn an attack into mate.
A mate in four is a longer forced net: each of your moves is a check or an irresistible threat, and the king is driven step by step to a square where it is finally trapped. Verify that the defender has exactly one reply at every branch.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Posición en el tablero
Blancas: rey c1, torre b8, alfil a4 g7, caballo g1 f5, peón a2 d2 h2 d3 g5.
Negras: rey d7, torre e3, peón c6 d6 h7.
Hay 11 piezas blancas y 5 negras en el tablero; la posición del problema surge tras la jugada 22.
The position in numbers
White are ahead by 14 points of material (22 against 8; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on c1, the black king on d7.
It is White to move on move 22, with 48 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 5 pawns, Black 3. Files fully open (no pawns of either colour): b, e, f — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: c.
White hold the bishop pair, an edge in open lines. The White king has 4 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solución y explicación
Línea principal
22. Rb7+ Kd8 23. dxe3 h5 24. Nxd6 h4 25. Bf6#
Por qué funciona
- Mejor jugada. torre a b7 es lo que juega el motor (#3).
- Mejor jugada. peón a e3 es lo que juega el motor (#2).
- Mejor jugada. caballo a d6 es lo que juega el motor (#1).
- Mejor jugada. alfil a f6 es lo que juega el motor (#).
- La línea termina en mate forzado en 4.
- Si en cambio Kd8, entonces dxe3 y ganas torre.
Move by move
- 22. Rb7+ — torre to b7 with check
- Kd8 — rey to d8
- 23. dxe3 — peón to e3 (capture)
- h5 — peón to h5
- 24. Nxd6 — caballo to d6 (capture)
- h4 — peón to h4
- 25. Bf6# — alfil to f6 and it is checkmate
Tipos en este problema
Mate en 4+
Una larga combinación de mate forzada.
El mate en cuatro o más es un maratón de jugadas forzadas donde la presa nunca debe aflojarse. Las herramientas son las mismas: jaques, dobles amenazas y sacrificios que niegan al rival un solo tempo libre. No haga malabares con todo el árbol a la vez: recorra primero la línea principal hasta el mate y luego verifique las ramas laterales. Si en algún punto el defensor encuentra una jugada tranquila que aguanta, su primera jugada ya era errónea.
Clavada absoluta
Una pieza está clavada contra su rey: las reglas le prohíben moverse.
La clavada absoluta congela una pieza en la línea entre su propio rey y su atacante de largo alcance: moverla es simplemente ilegal. El patrón son tres unidades en una misma recta: su alfil, torre o dama, una pieza enemiga y el rey enemigo detrás. Una pieza clavada ni ataca ni defiende nada: trátela como si no estuviera en el tablero. Acumule ataques sobre ella, idealmente con un peón, porque huir va contra las reglas.
Sobre esta posición
Estas piezas provienen de la posición inicial n.º 913.
SP-913 · BastionScout — Un rey en la columna c o f con al menos un caballo en el borde.
El rey empieza en c1, las torres en b1 y e1, la dama en f1.
El rey ya está en c1, así que en el enroque largo solo se mueve la torre, de b1 a d1.
Un alfil empieza en la esquina, en a1: tiene una sola diagonal, que abre el peón b y llega hasta h8.
La segunda fila tiene 2 peones sin ningún defensor: a2, h2.
La disposición pertenece a la familia BastionScout; leída de derecha a izquierda se convierte en la posición 43.
La línea principal del motor empieza con e4, que planta un peón directamente en el centro.
Índice de Morozov: 69 de 100 — clase B — equilibradas. Evaluación del motor de la posición inicial: +21 centipeones para las blancas (profundidad 45, 400 000 000 nodos).
Explorar la posición n.º 913Procedencia
Extraído de partidas self-play del motor del proyecto.
Paquete 015 · SP-913
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