Problemas de Chess960: Clavada absoluta
Una pieza está clavada contra su rey: las reglas le prohíben moverse.
La clavada absoluta congela una pieza en la línea entre su propio rey y su atacante de largo alcance: moverla es simplemente ilegal. El patrón son tres unidades en una misma recta: su alfil, torre o dama, una pieza enemiga y el rey enemigo detrás. Una pieza clavada ni ataca ni defiende nada: trátela como si no estuviera en el tablero. Acumule ataques sobre ella, idealmente con un peón, porque huir va contra las reglas.
643 problemas
Mate en 1: torre a e8 (e3)
Mate en 1: torre a e8 (e1·4)
Mate en 1: caballo a c5
Mate en 2: dama a h7 (c2)
Mate en 3: torre a f8
Ataque al rey sin enrocar: peón a b6 (a5·18)
Ataque al rey sin enrocar: dama a g6 (h5)
Golpe ganador: peón a e5 (f4·10)
Golpe ganador: dama a f5 (g6)
Ataque al rey sin enrocar: dama a c4 (c5)
Golpe ganador: caballo a d6 (c4)
Golpe ganador: alfil a d5 (b3)
Golpe ganador: peón a g6 (h5)
Golpe ganador: torre a g6 (g3·2)
Golpe ganador: peón a d6 (e5·5)
Ataque al rey sin enrocar: torre a e1 (f1)
Golpe ganador: torre a b8 (b3)
Golpe ganador: alfil a a4 (c2)
Ataque al rey sin enrocar: torre a d1 (b1)
Golpe ganador: torre a h8 (g8)
Golpe ganador: dama a a5 (d5)
Golpe ganador: torre a c7 (c1·4)
Ataque al rey sin enrocar: peón a b6 (a5·20)
Ataque al rey sin enrocar: alfil a f4 (g3·3)
Táctica
BateríaCacería de jaquesDespejeAtracciónDesviaciónAtaque descubiertoJaque descubiertoJaque dobleCambio ganadorHorquilla de alfilHorquilla de caballoHorquilla de peónHorquilla de damaHorquilla de torreHorquilla realPieza colgadaInterferenciaSobrecargaClavada relativaGanar la pieza clavadaPromociónCaza de la damaJugada tranquilaEliminar al defensorAtaque de sacrificioEnfiladaPieza atrapadaSubpromociónGolpe ganadorRayos XJugada intermedia