Golpe ganador: peón a d5 (d4)
c9-14787tag de nombre (casilla·N)Se abre en la app si está instalada; si no, descarga el APK.
El motivo táctico
Toque Chess960: aprovecha la inusual posición inicial de las piezas.
Táctica ganadora: hay una jugada que da una ventaja decisiva — encuéntrala.
Dificultad 920 ShuffleRating — para principiantes que dan sus primeros pasos en la táctica de Chess960.
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Posición en el tablero
Blancas: rey a1, dama h5, alfil c3 d3, caballo e4, peón b2 d4 c5.
Negras: rey g7, dama e6, torre f4, alfil a2 b8, caballo e3, peón c6 a7 b7 h7.
Hay 8 piezas blancas y 10 negras en el tablero; la posición del problema surge tras la jugada 33.
The position in numbers
Black are ahead by 6 points of material (21 against 27; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on a1, the black king on g7.
It is White to move on move 33, with 37 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 3 pawns, Black 4. Files fully open (no pawns of either colour): e, f, g — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: a, h.
The White king has 0 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solución y explicación
Línea principal
33. d5+ Kf8 34. dxe6
Por qué funciona
- ¡Gran jugada! peón a d5 mantiene la presión (+7.2).
- ¡Gran jugada! peón a e6 mantiene la presión (+7.8).
- Ganas una pieza: dama.
- Si en cambio Kf8, entonces dxe6 y ganas dama.
Move by move
- 33. d5+ — peón to d5 with check
- Kf8 — rey to f8
- 34. dxe6 — peón to e6 (capture)
Tipos en este problema
Jaque descubierto
La pieza que se mueve descubre un jaque y, mientras tanto, puede capturar lo que quiera.
En el jaque descubierto, la pieza que se mueve desenmascara un jaque de la pieza que estaba a su espalda. Mientras el rey se ocupa del jaque, la pieza que se movió toma lo que quiera, gratis. Busque su pieza de largo alcance en una línea con el rey enemigo, con exactamente una pieza suya en medio. La regla: entre todas las formas de apartarse, elija la que capture o ataque el botín más caro.
Única jugada
Todo lo demás pierde: encuentra la única jugada que aguanta.
La jugada única es una posición donde todo pierde salvo una sola continuación. Aquí no se puede jugar «con la mano»: repase defensas fundamentalmente distintas — huir, interponer, cambiar, contraatacar — y descarte las que fallan. El sello de estos ejercicios: las jugadas obvias pierden rápido y la solución a menudo parece extraña. Primero entienda con exactitud cuál es la amenaza: entonces la única defensa se revelará.
Contragolpe
No te defiendas: responde a la amenaza con otra mayor.
El contragolpe: en vez de defenderse de la amenaza, usted responde con una amenaza propia más grande. Mientras el rival toma su peón, usted da mate: la aritmética le favorece. Busque el contragolpe cuando las defensas directas fallen: ¿tiene un jaque, un ataque a la dama, una amenaza de mate? El error del principiante es responder a cada amenaza con una defensa refleja sin revisar antes los recursos de contraataque.
Sobre esta posición
Estas piezas provienen de la posición inicial n.º 328.
SP-328 · BastionScout — Un caballo en la columna a o h, rey en c o f — su par espejo también cae aquí.
El rey empieza en f1, las torres en c1 y g1, la dama en d1.
El enroque corto simplemente intercambia las dos piezas: el rey de f1 y la torre de g1 cambian de casilla.
Los alfiles están en b1 y e1; sus diagonales largas alcanzan h7 y a5 en cuanto se apartan los peones c y d.
La segunda fila tiene 2 peones sin ningún defensor: b2, h2.
La disposición pertenece a la familia BastionScout; leída de derecha a izquierda se convierte en la posición 349.
La línea principal del motor empieza con c4.
Índice de Morozov: 5 de 100 — clase D — mayor ventaja. Evaluación del motor de la posición inicial: +49 centipeones para las blancas (profundidad 49, 400 000 000 nodos).
Explorar la posición n.º 328Procedencia
Extraído de partidas self-play del motor del proyecto.
Paquete 004 · SP-328
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