Golpe ganador: dama a a4 (b5·2)
c9-15027tag de nombre (casilla·N)Se abre en la app si está instalada; si no, descarga el APK.
El motivo táctico
Toque Chess960: aprovecha la inusual posición inicial de las piezas.
Táctica ganadora: hay una jugada que da una ventaja decisiva — encuéntrala.
Dificultad 1250 ShuffleRating — nivel de jugador de club.
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Posición en el tablero
Blancas: rey b1, dama b5, torre a1 c1, alfil g1 c6, caballo h1, peón a2 b2 c2 d2 f2 g2 h2.
Negras: rey b8, dama f8, torre a8 c8, alfil d8, caballo d6 h8, peón f5 b6 e6 a7 e7 h7.
Hay 14 piezas blancas y 13 negras en el tablero; la posición del problema surge tras la jugada 13.
The position in numbers
White are ahead by 1 points of material (35 against 34; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on b1, the black king on b8.
It is White to move on move 13, with 39 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 7 pawns, Black 6. No file is fully open, so the heavy pieces have to be pried in. Half-open for White: e.
White hold the bishop pair, an edge in open lines. The White king has 0 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solución y explicación
Línea principal
13. Qa4 Ng6 14. Rd1 e5 15. Bxa8
Por qué funciona
- ¡Gran jugada! dama a a4 mantiene la presión (+2.5).
- Desarrollo sensato: torre a d1.
- Mejor jugada. alfil a a8 es lo que juega el motor (+2.1).
- Ganas una pieza: torre.
- Si en cambio Ng6, entonces Rd1 y sigues mejor.
Move by move
- 13. Qa4 — dama to a4
- Ng6 — caballo to g6
- 14. Rd1 — torre to d1
- e5 — peón to e5
- 15. Bxa8 — alfil to a8 (capture)
Tipos en este problema
Clavada relativa
Una pieza protege a otra más valiosa detrás: moverla cuesta material.
En la clavada relativa la pieza no protege a su rey, sino algo valioso detrás de ella, normalmente la dama. Moverse es legal pero costoso, porque cae la pieza de atrás. Busque tres unidades en una línea: su pieza de largo alcance, una pieza enemiga más barata y una valiosa escondida detrás. Cuidado con la trampa clásica: una pieza clavada solo relativamente aún puede moverse con jaque o con una amenaza mayor — verifíquelo antes de cobrar.
Castigo por desarrollo
La mitad del ejército aún duerme y el ataque se abre paso.
Castigar el desarrollo perezoso: la mitad del ejército rival duerme en sus casillas iniciales, lo que significa que usted lo supera en número donde está la pelea. Cuente no las piezas en el tablero, sino las piezas en juego: si cinco o más piezas suyas nunca se han movido, busque un ataque forzado. La señal: ventaja de desarrollo más líneas abiertas hacia su rey. Golpee de inmediato: déle dos jugadas tranquilas y la ventaja se evapora.
Pieza atrapada
La pieza atacada no tiene ninguna casilla segura: está atrapada.
Atrapar una pieza significa que a la pieza atacada no le queda ninguna casilla segura: simplemente perece. No la persiga por el tablero; construya una jaula: primero corte las casillas de escape con peones y piezas, y ataque en último lugar. La víctima típica se ha adentrado demasiado en su campo o está atascada en el borde del tablero, donde su movilidad es mínima. Y compruebe siempre el camino de vuelta de sus propias incursiones, o la pieza atrapada será la suya.
Sobre esta posición
Estas piezas provienen de la posición inicial n.º 941.
SP-941 · RampartScout — Rey en b o g con un caballo ya en el borde — la menos común de las familias de posiciones (72 en total).
El rey empieza en b1, las torres en a1 y c1, la dama en f1.
Desde b1 el rey hace el trayecto más largo que permite Chess960 al enrocar corto: cinco casillas hasta g1.
Los alfiles están en d1 y g1; sus diagonales largas alcanzan h5 y a7 en cuanto se apartan los peones e y f.
Un peón de la segunda fila empieza sin ningún defensor: d2.
La disposición pertenece a la familia RampartScout; leída de derecha a izquierda se convierte en la posición 24.
La línea principal del motor empieza con e4, que planta un peón directamente en el centro.
Índice de Morozov: 2 de 100 — clase D — mayor ventaja. Evaluación del motor de la posición inicial: +54 centipeones para las blancas (profundidad 45, 400 000 000 nodos).
Explorar la posición n.º 941Procedencia
Extraído de partidas self-play del motor del proyecto.
Paquete 008 · SP-941
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