Problemas de Chess960: Pieza atrapada
La pieza atacada no tiene ninguna casilla segura: está atrapada.
Atrapar una pieza significa que a la pieza atacada no le queda ninguna casilla segura: simplemente perece. No la persiga por el tablero; construya una jaula: primero corte las casillas de escape con peones y piezas, y ataque en último lugar. La víctima típica se ha adentrado demasiado en su campo o está atascada en el borde del tablero, donde su movilidad es mínima. Y compruebe siempre el camino de vuelta de sus propias incursiones, o la pieza atrapada será la suya.
226 problemas
Golpe ganador: peón a f6 (g5·3)
Golpe ganador: dama a b7 (b5)
Ataque al rey sin enrocar: peón a c5 (b4·32)
Ataque al rey sin enrocar: peón a c4 (d3·33)
Ataque al rey sin enrocar: dama a b7 (h1·9)
Ataque al rey sin enrocar: alfil a c6 (h1·8)
Ataque al rey sin enrocar: peón a g3 (h2·27)
Ataque al rey sin enrocar: peón a b5 (c4·30)
Golpe ganador: torre a d1 (a1)
Golpe ganador: peón a b5 (a4·2)
Golpe ganador: peón a d4 (c3·4)
Ataque al rey sin enrocar: dama a b7 (h1·10)
Golpe ganador: alfil a g2 (h1)
Golpe ganador: alfil a d5 (b3)
Golpe ganador: rey a d1 (c1·2)
Ataque al rey sin enrocar: alfil a f6 (g5·2)
Golpe ganador: caballo a d5 (c3·4)
Golpe ganador: alfil a h2
Golpe ganador: torre a f7 (g7)
Ataque al rey sin enrocar: alfil a b6 (g1·7)
Ataque al rey sin enrocar: torre a a1 (b1·3)
Golpe ganador: alfil a a4 (c2)
Golpe ganador: dama a b8 (h2)
Golpe ganador: peón a d5 (e4·12)
Táctica
BateríaCacería de jaquesDespejeAtracciónDesviaciónAtaque descubiertoJaque descubiertoJaque dobleCambio ganadorHorquilla de alfilHorquilla de caballoHorquilla de peónHorquilla de damaHorquilla de torreHorquilla realPieza colgadaInterferenciaSobrecargaClavada absolutaClavada relativaGanar la pieza clavadaPromociónCaza de la damaJugada tranquilaEliminar al defensorAtaque de sacrificioEnfiladaSubpromociónGolpe ganadorRayos XJugada intermedia