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Golpe ganador: caballo a d6 (e4·10)

Shuffle Rating 1280Tema: Toque Chess960: aprovecha la inusual posición inicial de las piezas.
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

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El motivo táctico

Toque Chess960: aprovecha la inusual posición inicial de las piezas.

Táctica ganadora: hay una jugada que da una ventaja decisiva — encuéntrala.

Dificultad 1280 ShuffleRating — nivel de jugador de club.

Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Posición en el tablero

Blancas: rey b2, dama d5, torre b1, caballo e4, peón a2 d2 h2 b4 c6.

Negras: rey d8, torre e8, alfil d6, caballo h4, peón d3 b5 a6 g6 c7 h7.

Hay 9 piezas blancas y 10 negras en el tablero; la posición del problema surge tras la jugada 28.

The position in numbers

White are ahead by 5 points of material (22 against 17; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on b2, the black king on d8.

It is White to move on move 28, with 36 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 5 pawns, Black 6. Files fully open (no pawns of either colour): e, f — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: g.

The White king has 5 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Solución y explicación

Línea principal

28. Nxd6 a5 29. Nxe8+ Kxe8 30. Re1+

Por qué funciona

  • ¡Gran jugada! caballo a d6 mantiene la presión (#3).
  • Mejor jugada. caballo a e8 es lo que juega el motor (#3).
  • Mejor jugada. torre a e1 es lo que juega el motor (#2).
  • Ganas una pieza: torre.
  • Si en cambio a5, entonces Qf7 y ganas alfil.

Move by move

  • 28. Nxd6 — caballo to d6 (capture)

Tipos en este problema

Ganar la pieza clavada

La pieza clavada no puede huir: atácala otra vez y gánala.

Una pieza clavada no puede huir, lo que significa que puede ganarla entera atacándola una vez más. Cuente atacantes contra defensores: si usted los supera en número, la pieza es suya. El mejor atacante adicional es un peón, porque cuesta menos que cualquier cosa que pueda capturar. No se apresure a capturar: primero acumule la presión y luego recoja la cosecha.

Sobre esta posición

Estas piezas provienen de la posición inicial n.º 642.

SP-642 · ThroneScout — Rey en una columna central (d/e), un caballo empieza en el borde (a/h).

El rey empieza en d1, las torres en b1 y e1, la dama en g1.

El enroque termina donde siempre: rey a g1 y torre a f1 por el flanco corto, rey a c1 y torre a d1 por el largo.

Un alfil empieza en la esquina, en a1: tiene una sola diagonal, que abre el peón b y llega hasta h8.

El peón de c2, d2 solo lo defiende el rey: el mismo punto débil que es f2 en la posición clásica.

La disposición pertenece a la familia ThroneScout; leída de derecha a izquierda se convierte en la posición 215.

La línea principal del motor empieza con f4.

Índice de Morozov: 75 de 100 — clase B — equilibradas. Evaluación del motor de la posición inicial: +19 centipeones para las blancas (profundidad 48, 400 000 000 nodos).

Explorar la posición n.º 642

Procedencia

Extraído de partidas self-play del motor del proyecto.

Paquete 009 · SP-642

Problemas similares

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