Golpe ganador: peón a f8 (f7·7)
c9-15153tag de nombre (casilla·N)Se abre en la app si está instalada; si no, descarga el APK.
El motivo táctico
Toque Chess960: aprovecha la inusual posición inicial de las piezas.
Táctica ganadora: hay una jugada que da una ventaja decisiva — encuéntrala.
Dificultad 2060 ShuffleRating — nivel experto — pocos lo resuelven al primer intento.
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Posición en el tablero
Blancas: rey e1, dama g7, torre d1, caballo b1 c1, peón a2 e2 h2 d4 f4 a5 f7.
Negras: rey c6, caballo e7, peón b5 f5 e6 h6 a7 c7.
Hay 12 piezas blancas y 8 negras en el tablero; la posición del problema surge tras la jugada 21.
The position in numbers
White are ahead by 18 points of material (27 against 9; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on e1, the black king on c6.
It is White to move on move 21, with 35 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 7 pawns, Black 6. Files fully open (no pawns of either colour): g — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: b, c.
The White king has 3 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solución y explicación
Línea principal
21. f8=Q Kb7 22. Qfxe7 Ka6 23. Qxc7
Por qué funciona
- Desarrollo sensato: peón a f8.
- Mejor jugada. dama a e7 es lo que juega el motor (#3).
- Mejor jugada. dama a c7 es lo que juega el motor (#2).
- Ganas una pieza: caballo.
- Si en cambio b4, entonces Qfxe7 y ganas caballo.
Move by move
- 21. f8=Q — peón to f8
Tipos en este problema
Promoción
El peón llega a la última fila y se convierte en dama, de forma decisiva.
La promoción convierte a un peón en la última fila en dama y reescribe la evaluación en el acto. En la táctica, el peón pasado rara vez llega gratis: normalmente un sacrificio le abre el camino. Cuente los tempos: ¿cuántas jugadas necesita el peón y puede el defensor detenerlo a tiempo? Y vigile la propia casilla de promoción: debe estar fuera del alcance enemigo o conquistarse por la fuerza en su combinación.
Sobre esta posición
Estas piezas provienen de la posición inicial n.º 83.
SP-83 · ThroneGuard — Rey en d o e, caballos fuera de las columnas a y h — la familia de la disposición inicial estándar.
El rey empieza en e1, las torres en d1 y f1, la dama en g1.
La torre del flanco de rey ya está en f1, así que en el enroque corto solo se mueve el rey, de e1 a g1.
Un alfil empieza en la esquina, en a1: tiene una sola diagonal, que abre el peón b y llega hasta h8.
Un peón de la segunda fila empieza sin ningún defensor: c2.
La disposición pertenece a la familia ThroneGuard; leída de derecha a izquierda se convierte en la posición 867.
La línea principal del motor empieza con g4.
Índice de Morozov: 40 de 100 — clase C — ventaja apreciable. Evaluación del motor de la posición inicial: +29 centipeones para las blancas (profundidad 48, 400 000 000 nodos).
Explorar la posición n.º 83Procedencia
Extraído de partidas self-play del motor del proyecto.
Paquete 015 · SP-83
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