Golpe ganador: torre a a1 (f1)
c9-15582tag de nombre (casilla·N)Se abre en la app si está instalada; si no, descarga el APK.
El motivo táctico
Toque Chess960: aprovecha la inusual posición inicial de las piezas.
Táctica ganadora: hay una jugada que da una ventaja decisiva — encuéntrala.
Dificultad 1060 ShuffleRating — nivel de jugador de club.
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Posición en el tablero
Blancas: rey d2, dama e3, torre f1, caballo d4, peón h2 c3 g3 b4 b5 f5.
Negras: rey d7, dama f7, torre a1 g8, caballo f4 e8, peón h3 c4 d5 a7 e7.
Hay 10 piezas blancas y 11 negras en el tablero; la posición del problema surge tras la jugada 32.
The position in numbers
Black are ahead by 7 points of material (23 against 30; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on d2, the black king on d7.
It is White to move on move 32, with 32 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 6 pawns, Black 5. No file is fully open, so the heavy pieces have to be pried in. Half-open for White: a, d, e.
The White king has 1 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solución y explicación
Línea principal
32. Rxa1 Nd6 33. Rxa7+ Ke8 34. Qxf4
Por qué funciona
- ¡Gran jugada! torre a a1 mantiene la presión (+3.7).
- Mejor jugada. torre a a7 es lo que juega el motor (+4.4).
- Mejor jugada. dama a f4 es lo que juega el motor (+4.7).
- Ganas una pieza: torre.
- Si en cambio Nd6, entonces Rxa7+ y ganas torre.
Move by move
- 32. Rxa1 — torre to a1 (capture)
- Nd6 — caballo to d6
- 33. Rxa7+ — torre to a7 (capture) with check
- Ke8 — rey to e8
- 34. Qxf4 — dama to f4 (capture)
Tipos en este problema
Eliminar al defensor
Primero elimina al guardián y luego captura lo que protegía.
Eliminar al defensor es el plan directo: capture primero al guardián y luego tome lo que custodiaba. A diferencia de la desviación, al defensor no se le atrae a otro sitio: se le cambia o se le destruye en el acto. Mire el objetivo que desea y pregúntese quién lo defiende y si a ese defensor se le puede comer con ganancia. Cuente toda la serie de capturas, no solo la primera jugada: el cambio debe rentar al final.
Única jugada
Todo lo demás pierde: encuentra la única jugada que aguanta.
La jugada única es una posición donde todo pierde salvo una sola continuación. Aquí no se puede jugar «con la mano»: repase defensas fundamentalmente distintas — huir, interponer, cambiar, contraatacar — y descarte las que fallan. El sello de estos ejercicios: las jugadas obvias pierden rápido y la solución a menudo parece extraña. Primero entienda con exactitud cuál es la amenaza: entonces la única defensa se revelará.
Sobre esta posición
Estas piezas provienen de la posición inicial n.º 150.
SP-150 · RampartScout — Rey en el flanco (b/g), un caballo en el borde (a/h): la familia más rara.
El rey empieza en g1, las torres en b1 y h1, la dama en e1.
El rey ya está en su casilla de enroque, así que en el enroque corto solo se mueve la torre, de h1 a f1.
Los alfiles están en c1 y f1; sus diagonales largas alcanzan h6 y a6 en cuanto se apartan los peones d y e.
Un peón de la segunda fila empieza sin ningún defensor: a2.
La disposición pertenece a la familia RampartScout; leída de derecha a izquierda se convierte en la posición 806.
La línea principal del motor empieza con e4, que planta un peón directamente en el centro.
Índice de Morozov: 37 de 100 — clase C — ventaja apreciable. Evaluación del motor de la posición inicial: +30 centipeones para las blancas (profundidad 46, 400 000 000 nodos).
Explorar la posición n.º 150Procedencia
Extraído de partidas self-play del motor del proyecto.
Paquete 006 · SP-150
Problemas similares
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