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Mate en 3: dama a c5

c9-15777
Shuffle Rating 1630Tema: Toque Chess960: aprovecha la inusual posición inicial de las piezas.
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

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El motivo táctico

Toque Chess960: aprovecha la inusual posición inicial de las piezas.

Mate en 3: una secuencia forzada que termina en jaque mate.

Dificultad 1630 ShuffleRating — para tácticos avanzados.

Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

In a mate in three every move must be forcing; the defender should never get a free tempo. Find the check or threat that herds the king, calculate the single defence to each, and confirm the net closes on the third move.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Posición en el tablero

Blancas: rey g1, dama d4, torre h3 e8, alfil b1 c1, peón b2 f2 g2 a4.

Negras: rey a7, torre h5, alfil g4 c5, peón h4 a5 f5 c6 g6 b7.

Hay 10 piezas blancas y 10 negras en el tablero; la posición del problema surge tras la jugada 31.

The position in numbers

White are ahead by 12 points of material (29 against 17; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on g1, the black king on a7.

It is White to move on move 31, with 61 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 4 pawns, Black 6. Files fully open (no pawns of either colour): d, e — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: c, h.

The White king has 3 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Solución y explicación

Línea principal

31. Qxc5+ b6 32. Qe7+ Ka6 33. Ra8#

Por qué funciona

  • Mejor jugada. dama a c5 es lo que juega el motor (#2).
  • Mejor jugada. dama a e7 es lo que juega el motor (#1).
  • Mejor jugada. torre a a8 es lo que juega el motor (#).
  • La línea termina en mate forzado en 3.
  • Si en cambio b6, entonces Qe7+ y ganas alfil.

Move by move

  • 31. Qxc5+ — dama to c5 (capture) with check
  • b6 — peón to b6
  • 32. Qe7+ — dama to e7 with check
  • Ka6 — rey to a6
  • 33. Ra8# — torre to a8 and it is checkmate

Tipos en este problema

Mate en 3

Un jaque mate forzado en tres jugadas.

El mate en tres es una escalera forzada: cada jugada suya estrecha las opciones del rival, y la tercera termina la partida. Busque el inicio entre jaques y sacrificios: las primeras jugadas tranquilas son raras en los problemas de mate, pero deliciosamente arteras. Mantenga el árbol en la cabeza: cada defensa recibe su propia rama. No deje de calcular tras la segunda jugada: vea la imagen final de mate con sus propios ojos.

Ganar la pieza clavada

La pieza clavada no puede huir: atácala otra vez y gánala.

Una pieza clavada no puede huir, lo que significa que puede ganarla entera atacándola una vez más. Cuente atacantes contra defensores: si usted los supera en número, la pieza es suya. El mejor atacante adicional es un peón, porque cuesta menos que cualquier cosa que pueda capturar. No se apresure a capturar: primero acumule la presión y luego recoja la cosecha.

Sobre esta posición

Estas piezas provienen de la posición inicial n.º 436.

SP-436 · RampartGuard — Ambos caballos empiezan en columnas interiores mientras el rey está en el flanco (b/g); los pares espejo permanecen juntos en esta familia.

El rey empieza en g1, las torres en a1 y h1, la dama en f1.

El rey ya está en su casilla de enroque, así que en el enroque corto solo se mueve la torre, de h1 a f1.

Los alfiles están en b1 y c1; sus diagonales largas alcanzan h7 y h6 en cuanto se apartan los peones c y d.

Todos los peones de la segunda fila están defendidos desde la primera jugada.

La disposición pertenece a la familia RampartGuard; leída de derecha a izquierda se convierte en la posición 718.

La línea principal del motor empieza con d4, que planta un peón directamente en el centro.

Índice de Morozov: 59 de 100 — clase B — equilibradas. Evaluación del motor de la posición inicial: +24 centipeones para las blancas (profundidad 45, 400 000 000 nodos).

Explorar la posición n.º 436

Procedencia

Extraído de partidas self-play del motor del proyecto.

Paquete 012 · SP-436

Problemas similares

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