Mate en 3: dama a b6 (d4·3)
c9-15911tag de nombre (casilla·N)Se abre en la app si está instalada; si no, descarga el APK.
El motivo táctico
Toque Chess960: aprovecha la inusual posición inicial de las piezas.
Mate en 3: una secuencia forzada que termina en jaque mate.
Dificultad 1860 ShuffleRating — para tácticos avanzados.
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
In a mate in three every move must be forcing; the defender should never get a free tempo. Find the check or threat that herds the king, calculate the single defence to each, and confirm the net closes on the third move.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Posición en el tablero
Blancas: rey d1, dama d4, torre a1, alfil e3, caballo h1, peón a2 c4 d5 e5 g5 a6.
Negras: rey c7, dama g8, torre h7, alfil c8, caballo e4 h5, peón a4 f5 b7 d7.
Hay 11 piezas blancas y 10 negras en el tablero; la posición del problema surge tras la jugada 25.
The position in numbers
Black are ahead by 1 points of material (26 against 27; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on d1, the black king on c7.
It is White to move on move 25, with 29 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 6 pawns, Black 4. Files fully open (no pawns of either colour): h — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: b, f.
The White king has 5 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solución y explicación
Línea principal
25. Qb6+ Kb8 26. Qa7+ Kc7 27. Bb6#
Por qué funciona
- ¡Gran jugada! dama a b6 mantiene la presión (#2).
- ¡Gran jugada! dama a a7 mantiene la presión (#1).
- Mejor jugada. alfil a b6 es lo que juega el motor (#).
- La línea termina en mate forzado en 3.
- Si en cambio Kb8, entonces Qa7+ y sigues mejor.
Move by move
- 25. Qb6+ — dama to b6 with check
- Kb8 — rey to b8
- 26. Qa7+ — dama to a7 with check
- Kc7 — rey to c7
- 27. Bb6# — alfil to b6 and it is checkmate
Tipos en este problema
Mate en 3
Un jaque mate forzado en tres jugadas.
El mate en tres es una escalera forzada: cada jugada suya estrecha las opciones del rival, y la tercera termina la partida. Busque el inicio entre jaques y sacrificios: las primeras jugadas tranquilas son raras en los problemas de mate, pero deliciosamente arteras. Mantenga el árbol en la cabeza: cada defensa recibe su propia rama. No deje de calcular tras la segunda jugada: vea la imagen final de mate con sus propios ojos.
Clavada absoluta
Una pieza está clavada contra su rey: las reglas le prohíben moverse.
La clavada absoluta congela una pieza en la línea entre su propio rey y su atacante de largo alcance: moverla es simplemente ilegal. El patrón son tres unidades en una misma recta: su alfil, torre o dama, una pieza enemiga y el rey enemigo detrás. Una pieza clavada ni ataca ni defiende nada: trátela como si no estuviera en el tablero. Acumule ataques sobre ella, idealmente con un peón, porque huir va contra las reglas.
Despeje
Quita tu propia pieza del camino —con tempo— para el golpe decisivo.
El despeje trata de su propia pieza que estorba el golpe decisivo: usted la aparta del camino o incluso la regala. La clave es despejar con tempo: saltar con jaque, captura o amenaza, sin dar al rival tiempo de reagruparse. La señal delatora: usted ve una jugada demoledora de dama o torre, pero una de sus propias piezas bloquea la línea u ocupa la casilla. No se aferre a ella: un sacrificio de despeje suele costar menos que un ataque perdido.
Sobre esta posición
Estas piezas provienen de la posición inicial n.º 804.
SP-804 · ThroneScout — Rey en una columna central (d/e), un caballo empieza en el borde (a/h).
El rey empieza en d1, las torres en a1 y g1, la dama en e1.
El enroque termina donde siempre: rey a g1 y torre a f1 por el flanco corto, rey a c1 y torre a d1 por el largo.
Los alfiles están en b1 y c1; sus diagonales largas alcanzan h7 y h6 en cuanto se apartan los peones c y d.
Todos los peones de la segunda fila están defendidos desde la primera jugada.
La disposición pertenece a la familia ThroneScout; leída de derecha a izquierda se convierte en la posición 158.
La línea principal del motor empieza con e4, que planta un peón directamente en el centro.
Índice de Morozov: 37 de 100 — clase C — ventaja apreciable. Evaluación del motor de la posición inicial: +30 centipeones para las blancas (profundidad 43, 400 000 000 nodos).
Explorar la posición n.º 804Procedencia
Extraído de partidas self-play del motor del proyecto.
Paquete 013 · SP-804
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