Ataque al rey sin enrocar: dama a g4 (d1·7)
c9-15955tag de nombre (casilla·N)Se abre en la app si está instalada; si no, descarga el APK.
El motivo táctico
Toque Chess960: aprovecha la inusual posición inicial de las piezas.
Mate en 2: la primera jugada crea una amenaza imparable, la segunda da mate.
Rey sin enrocar: el rey rival sigue atascado en el centro — castígalo antes de que enroque.
Dificultad 1220 ShuffleRating — nivel de jugador de club.
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
Mate in two usually opens with a forcing move — a check, a capture or an unstoppable threat — that strips the king of squares or defenders, so the follow-up mate becomes unavoidable. Look for the first move that leaves the opponent only losing replies.
An uncastled king in the centre is a standing target. Look for ways to open the central files and diagonals against it with checks and threats before it can shelter — every tempo the king spends in the middle is a chance for a combination.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Posición en el tablero
Blancas: rey g1, dama d1, torre h1, alfil b1 h4, caballo c1 c5, peón a2 b2 d2 g2 h3 d6.
Negras: rey g8, torre e8 h8, alfil b8, caballo c7, peón c4 e4 g4 a7 h7.
Hay 13 piezas blancas y 10 negras en el tablero; la posición del problema surge tras la jugada 18.
The position in numbers
White are ahead by 11 points of material (32 against 21; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on g1, the black king on g8.
It is White to move on move 18, with 44 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 6 pawns, Black 5. Files fully open (no pawns of either colour): f — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: c, e.
White hold the bishop pair, an edge in open lines. The White king has 4 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solución y explicación
Línea principal
18. Qxg4+ Kf8 19. O-O#
Por qué funciona
- ¡Gran jugada! dama a g4 mantiene la presión (#1).
- Mejor jugada. rey a g1 es lo que juega el motor (#).
- La línea termina en mate forzado en 2.
- Si en cambio Kf8, entonces O-O# y es mate.
Move by move
- 18. Qxg4+ — dama to g4 (capture) with check
- Kf8 — rey to f8
- 19. O-O# — rey to h1 and it is checkmate
Tipos en este problema
Mate por enroque
La joya más rara: el propio enroque da jaque mate, una especialidad del Chess960.
El mate por enroque es la joya más rara de todas: el propio acto de enrocar da jaque mate. Chess960 lo hace mucho más probable que el ajedrez clásico: el rey y la torre parten de casillas insólitas, y el enroque puede transformar la geometría del ataque en una jugada. La señal: el rey enemigo está en la línea donde aterrizará su torre, con las casillas cercanas ya cubiertas. Trate el enroque como jugada de combate: la única del ajedrez que mueve dos piezas a la vez.
Mate en 2
Un jaque mate forzado en dos jugadas.
Mate en dos: su jugada, cualquier respuesta, y luego el golpe de mate. Empiece por las primeras jugadas más forzadas: jaques y sacrificios que reducen las opciones del rival casi a nada. Contra cada una de sus respuestas debe tener un mate preparado, así que revíselas todas sin excepción. El fallo común es analizar la defensa bonita y olvidar la aburrida.
Mate descubierto
Una pieza se aparta y la que estaba detrás da mate.
En el mate descubierto, la pieza que se mueve no es la que da mate: el golpe lo asesta la pieza de largo alcance que estaba detrás. La pieza que se mueve queda completamente libre: puede ir a cualquier parte, idealmente robando las últimas casillas del rey o custodiando puntos clave. Busque su torre, alfil o dama alineados con el rey enemigo, con exactamente una pieza suya en medio. Al elegir la jugada que desvela, recuerde su segundo trabajo: cerrar la puerta de escape del rey.
Sobre esta posición
Estas piezas provienen de la posición inicial n.º 56.
SP-56 · RampartScout — El rey empieza en b o g mientras un caballo empieza en la columna a o h — la familia más pequeña.
El rey empieza en g1, las torres en d1 y h1, la dama en f1.
El rey ya está en su casilla de enroque, así que en el enroque corto solo se mueve la torre, de h1 a f1.
Los alfiles están en b1 y e1; sus diagonales largas alcanzan h7 y a5 en cuanto se apartan los peones c y d.
Un peón de la segunda fila empieza sin ningún defensor: b2.
La disposición pertenece a la familia RampartScout; leída de derecha a izquierda se convierte en la posición 909.
La línea principal del motor empieza con c4.
Índice de Morozov: 9 de 100 — clase D — mayor ventaja. Evaluación del motor de la posición inicial: +44 centipeones para las blancas (profundidad 45, 400 000 000 nodos).
Explorar la posición n.º 56Procedencia
Extraído de partidas self-play del motor del proyecto.
Paquete 008 · SP-56
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