Attaque sur le roi non roqué : dame en g4 (d1·7)
c9-15955tag de nommage (case·N)S’ouvre dans l’appli si installée, sinon télécharge l’APK.
Le motif tactique
Spécial 960 : exploite la position de départ inhabituelle des pièces.
Mat en 2 : le premier coup crée une menace imparable, le second donne le mat.
Roi non roqué : le roi adverse est coincé au centre — punis-le avant qu'il ne roque.
Difficulté 1220 ShuffleRating — niveau joueur de club.
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
Mate in two usually opens with a forcing move — a check, a capture or an unstoppable threat — that strips the king of squares or defenders, so the follow-up mate becomes unavoidable. Look for the first move that leaves the opponent only losing replies.
An uncastled king in the centre is a standing target. Look for ways to open the central files and diagonals against it with checks and threats before it can shelter — every tempo the king spends in the middle is a chance for a combination.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Position sur l'échiquier
Blancs : roi g1, dame d1, tour h1, fou b1 h4, cavalier c1 c5, pion a2 b2 d2 g2 h3 d6.
Noirs : roi g8, tour e8 h8, fou b8, cavalier c7, pion c4 e4 g4 a7 h7.
Il y a 13 pièces blanches et 10 noires sur l'échiquier ; la position du problème survient après le coup 18.
The position in numbers
White are ahead by 11 points of material (32 against 21; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on g1, the black king on g8.
It is White to move on move 18, with 44 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 6 pawns, Black 5. Files fully open (no pawns of either colour): f — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: c, e.
White hold the bishop pair, an edge in open lines. The White king has 4 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solution et explication
Ligne principale
18. Qxg4+ Kf8 19. O-O#
Pourquoi ça marche
- Excellent coup ! dame en g4 maintient la pression (#1).
- Meilleur coup. roi en g1 est exactement le coup du moteur (#).
- La ligne se termine par un mat forcé en 2.
- Si à la place Kf8, alors O-O# et c'est mat.
Move by move
- 18. Qxg4+ — dame to g4 (capture) with check
- Kf8 — roi to f8
- 19. O-O# — roi to h1 and it is checkmate
Types de ce problème
Mat par le roque
La perle la plus rare : le roque lui-même donne mat — une spécialité du Chess960.
Le mat par roque est le joyau le plus rare de tous : l'acte même de roquer donne échec et mat. Le Chess960 le rend bien plus probable que les échecs classiques — le roi et la tour partent de cases inhabituelles, et le roque peut transformer la géométrie de l'attaque en un coup. Le signe : le roi ennemi se trouve sur la ligne où votre tour va atterrir, les cases voisines étant déjà couvertes. Traitez le roque comme un coup de combat — le seul aux échecs qui déplace deux pièces à la fois.
Mat en 2
Un échec et mat forcé en deux coups.
Mat en deux : votre coup, n'importe quelle réponse, puis le coup de mat. Commencez par les premiers coups les plus forçants : échecs et sacrifices qui réduisent les options adverses à presque rien. Contre chacune de ses réponses, vous devez avoir un mat prêt — vérifiez-les toutes sans exception. L'échec courant : analyser la jolie défense et oublier la défense ennuyeuse.
Mat à la découverte
Une pièce s'écarte — et celle qui était derrière donne le mat.
Dans le mat à la découverte, la pièce qui bouge n'est pas celle qui mate — le coup vient de la pièce à longue portée derrière elle. La pièce qui bouge est totalement libre : elle peut aller n'importe où, idéalement en volant les dernières cases du roi ou en gardant des points clés. Cherchez votre tour, fou ou dame aligné avec le roi ennemi, avec exactement une de vos pièces entre les deux. En choisissant le coup révélateur, rappelez-vous sa seconde mission : fermer la porte de sortie du roi.
À propos de cette position
Ces pièces viennent de la position initiale n° 56.
SP-56 · RampartScout — Le roi commence en b ou g tandis qu'un cavalier commence sur la colonne a ou h — la plus petite famille.
Le roi commence en g1, les tours en d1 et h1, la dame en f1.
Le roi occupe déjà sa case de roque : au petit roque, seule la tour bouge, de h1 à f1.
Les fous sont en b1 et e1 ; leurs grandes diagonales atteignent h7 et a5 dès que les pions c et d s'écartent.
Un pion de la deuxième rangée commence sans aucun défenseur : b2.
La disposition appartient à la famille RampartScout ; lue de droite à gauche, elle devient la position 909.
La ligne principale du moteur commence par c4.
Indice de Morozov : 9 sur 100 — classe D — avantage le plus fort. Évaluation du moteur pour la position initiale : +44 centipions pour les Blancs (profondeur 45, 400 000 000 nœuds).
Explorer la position n° 56Provenance
Extrait des parties en self-play du moteur du projet.
Pack 008 · SP-56
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