Mate en 2: dama a d8 (d2·5)
c9-16051tag de nombre (casilla·N)Se abre en la app si está instalada; si no, descarga el APK.
El motivo táctico
Toque Chess960: aprovecha la inusual posición inicial de las piezas.
Mate en 2: la primera jugada crea una amenaza imparable, la segunda da mate.
Una horquilla posible por la disposición de piezas de Chess960.
Dificultad 1320 ShuffleRating — nivel de jugador de club.
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
Mate in two usually opens with a forcing move — a check, a capture or an unstoppable threat — that strips the king of squares or defenders, so the follow-up mate becomes unavoidable. Look for the first move that leaves the opponent only losing replies.
A set-up fork needs one preparing move before the fork lands — a check that drives the king onto the forking square, or a capture that lines the targets up. Find the preparation first, then the fork it makes possible.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Posición en el tablero
Blancas: rey g2, dama d2, torre g1, caballo g4, peón b2 h2 e4 e6 e7.
Negras: rey g8, dama b5, torre b4 b8, alfil d1, peón a4 a5 e5 c6 g7 h7.
Hay 9 piezas blancas y 11 negras en el tablero; la posición del problema surge tras la jugada 27.
The position in numbers
Black are ahead by 6 points of material (22 against 28; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on g2, the black king on g8.
It is White to move on move 27, with 38 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 5 pawns, Black 6. Files fully open (no pawns of either colour): d, f — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: a, c, g.
The White king has 4 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solución y explicación
Línea principal
27. Qd8+ Rxd8 28. exd8=Q#
Por qué funciona
- Mejor jugada. dama a d8 es lo que juega el motor (#1).
- Mejor jugada. peón a d8 es lo que juega el motor (#).
- La línea termina en mate forzado en 2.
- Si en cambio Rxd8, entonces exd8=Q# y es mate.
Move by move
- 27. Qd8+ — dama to d8 with check
- Rxd8 — torre to d8 (capture)
- 28. exd8=Q# — peón to d8 (capture) and it is checkmate
Tipos en este problema
Mate por promoción
El peón corona y la nueva pieza da mate en el acto.
En el mate por promoción el peón da su último paso y la pieza recién nacida da mate en el acto. A veces el héroe es un caballo y no una dama: da jaque desde la casilla de promoción como ninguna dama puede. La señal: el rey enemigo ronda cerca de la casilla de promoción mientras sus piezas ya controlan sus rutas de escape. Al contar carreras de peones, compruebe siempre si la propia promoción es mate: eso le regala un tempo entero en la evaluación.
Horquilla de colocación
La colocación aleatoria permite una horquilla que el ajedrez clásico nunca ve.
La horquilla de posición inicial es un doble ataque que existe solo gracias a las casillas de partida insólitas: en el ajedrez clásico esos objetivos nunca están juntos. Busque pares de piezas indefensas en la primera fila del rival y casillas desde las que un caballo o un peón alcancen ambas a la vez. Estas horquillas suelen aparecer en las primeras jugadas, antes de que las piezas se dispersen. En cada posición nueva, anote de inmediato qué piezas iniciales no las defiende nadie.
Mate en 2
Un jaque mate forzado en dos jugadas.
Mate en dos: su jugada, cualquier respuesta, y luego el golpe de mate. Empiece por las primeras jugadas más forzadas: jaques y sacrificios que reducen las opciones del rival casi a nada. Contra cada una de sus respuestas debe tener un mate preparado, así que revíselas todas sin excepción. El fallo común es analizar la defensa bonita y olvidar la aburrida.
Sobre esta posición
Estas piezas provienen de la posición inicial n.º 444.
SP-444 · BastionGuard — Rey descentrado en c o f, ambos caballos en columnas interiores.
El rey empieza en f1, las torres en a1 y h1, la dama en e1.
El enroque termina donde siempre: rey a g1 y torre a f1 por el flanco corto, rey a c1 y torre a d1 por el largo.
Los alfiles están en b1 y g1; sus diagonales largas alcanzan h7 y a7 en cuanto se apartan los peones c y f.
El peón de g2 solo lo defiende el rey: el mismo punto débil que es f2 en la posición clásica.
La disposición pertenece a la familia BastionGuard; leída de derecha a izquierda se convierte en la posición 716.
La línea principal del motor empieza con c3.
Índice de Morozov: 91 de 100 — clase A — las más equilibradas. Evaluación del motor de la posición inicial: +13 centipeones para las blancas (profundidad 47, 400 000 000 nodos).
Explorar la posición n.º 444Procedencia
Extraído de partidas self-play del motor del proyecto.
Paquete 010 · SP-444
Problemas similares
En el navegador o en la app para Android. Sin instalar nada · Gratis, sin anuncios