Mate en 2: dama a f6 (d4·3)
c9-24306tag de nombre (casilla·N)Se abre en la app si está instalada; si no, descarga el APK.
El motivo táctico
Toque Chess960: aprovecha la inusual posición inicial de las piezas.
Mate en 2: la primera jugada crea una amenaza imparable, la segunda da mate.
Una horquilla posible por la disposición de piezas de Chess960.
Dificultad 1320 ShuffleRating — nivel de jugador de club.
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
Mate in two usually opens with a forcing move — a check, a capture or an unstoppable threat — that strips the king of squares or defenders, so the follow-up mate becomes unavoidable. Look for the first move that leaves the opponent only losing replies.
A set-up fork needs one preparing move before the fork lands — a check that drives the king onto the forking square, or a capture that lines the targets up. Find the preparation first, then the fork it makes possible.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Posición en el tablero
Blancas: rey g1, dama d4, torre b8, alfil e1, caballo g3, peón a2 f2 g2 a3 e3 h7.
Negras: rey f8, dama b5, alfil b7, caballo e8 h8, peón f5 e6.
Hay 11 piezas blancas y 7 negras en el tablero; la posición del problema surge tras la jugada 33.
The position in numbers
White are ahead by 6 points of material (26 against 20; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on g1, the black king on f8.
It is White to move on move 33, with 45 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 6 pawns, Black 2. Files fully open (no pawns of either colour): b, c, d — natural highways for the rooks and queen.
The White king has 2 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solución y explicación
Línea principal
33. Qf6+ Nf7 34. h8=Q#
Por qué funciona
- Mejor jugada. dama a f6 es lo que juega el motor (#1).
- Mejor jugada. peón a h8 es lo que juega el motor (#).
- La línea termina en mate forzado en 2.
- Si en cambio Nf7, entonces h8=Q# y es mate.
Move by move
- 33. Qf6+ — dama to f6 with check
- Nf7 — caballo to f7
- 34. h8=Q# — peón to h8 and it is checkmate
Tipos en este problema
Mate por promoción
El peón corona y la nueva pieza da mate en el acto.
En el mate por promoción el peón da su último paso y la pieza recién nacida da mate en el acto. A veces el héroe es un caballo y no una dama: da jaque desde la casilla de promoción como ninguna dama puede. La señal: el rey enemigo ronda cerca de la casilla de promoción mientras sus piezas ya controlan sus rutas de escape. Al contar carreras de peones, compruebe siempre si la propia promoción es mate: eso le regala un tempo entero en la evaluación.
Horquilla de colocación
La colocación aleatoria permite una horquilla que el ajedrez clásico nunca ve.
La horquilla de posición inicial es un doble ataque que existe solo gracias a las casillas de partida insólitas: en el ajedrez clásico esos objetivos nunca están juntos. Busque pares de piezas indefensas en la primera fila del rival y casillas desde las que un caballo o un peón alcancen ambas a la vez. Estas horquillas suelen aparecer en las primeras jugadas, antes de que las piezas se dispersen. En cada posición nueva, anote de inmediato qué piezas iniciales no las defiende nadie.
Mate en 2
Un jaque mate forzado en dos jugadas.
Mate en dos: su jugada, cualquier respuesta, y luego el golpe de mate. Empiece por las primeras jugadas más forzadas: jaques y sacrificios que reducen las opciones del rival casi a nada. Contra cada una de sus respuestas debe tener un mate preparado, así que revíselas todas sin excepción. El fallo común es analizar la defensa bonita y olvidar la aburrida.
Sobre esta posición
Estas piezas provienen de la posición inicial n.º 328.
SP-328 · BastionScout — Un caballo en la columna a o h, rey en c o f — su par espejo también cae aquí.
El rey empieza en f1, las torres en c1 y g1, la dama en d1.
El enroque corto simplemente intercambia las dos piezas: el rey de f1 y la torre de g1 cambian de casilla.
Los alfiles están en b1 y e1; sus diagonales largas alcanzan h7 y a5 en cuanto se apartan los peones c y d.
La segunda fila tiene 2 peones sin ningún defensor: b2, h2.
La disposición pertenece a la familia BastionScout; leída de derecha a izquierda se convierte en la posición 349.
La línea principal del motor empieza con c4.
Índice de Morozov: 5 de 100 — clase D — mayor ventaja. Evaluación del motor de la posición inicial: +49 centipeones para las blancas (profundidad 49, 400 000 000 nodos).
Explorar la posición n.º 328Procedencia
Extraído de partidas self-play del motor del proyecto.
Paquete 010 · SP-328
Problemas similares
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