Ataque al rey sin enrocar: torre a c4 (a4·3)
c9-16194tag de nombre (casilla·N)Se abre en la app si está instalada; si no, descarga el APK.
El motivo táctico
Toque Chess960: aprovecha la inusual posición inicial de las piezas.
Rey sin enrocar: el rey rival sigue atascado en el centro — castígalo antes de que enroque.
Táctica ganadora: hay una jugada que da una ventaja decisiva — encuéntrala.
Dificultad 1700 ShuffleRating — para tácticos avanzados.
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
An uncastled king in the centre is a standing target. Look for ways to open the central files and diagonals against it with checks and threats before it can shelter — every tempo the king spends in the middle is a chance for a combination.
This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Posición en el tablero
Blancas: rey b1, dama g1, torre d1 a4, alfil f2, caballo f5, peón b2 g2 h2 f3 e4 c6.
Negras: rey b8, dama g8, torre a8 d8, alfil c4 a5, peón c3 e5 a6 f6 b7 c7 g7 h7.
Hay 12 piezas blancas y 14 negras en el tablero; la posición del problema surge tras la jugada 18.
The position in numbers
Black are ahead by 2 points of material (31 against 33; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on b1, the black king on b8.
It is White to move on move 18, with 47 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 6 pawns, Black 8. Files fully open (no pawns of either colour): d — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: a.
Black hold the bishop pair, an edge in open lines. The White king has 3 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solución y explicación
Línea principal
18. Rxc4 Rd2 19. Rxd2 cxd2 20. Ne3 O-O-O 21. cxb7+
Por qué funciona
- ¡Brillante! torre a c4 es un sacrificio que funciona: estás mejor (+2.7).
- ¡Brillante! torre a d2 es un sacrificio que funciona: estás mejor (+2.4).
- Desarrollo sensato: caballo a e3.
- Mejor jugada. peón a b7 es lo que juega el motor (+2.9).
- Ganas una pieza: torre.
- Si en cambio Rd2, entonces Rxd2 y ganas torre.
Move by move
- 18. Rxc4 — torre to c4 (capture)
- Rd2 — torre to d2
- 19. Rxd2 — torre to d2 (capture)
- cxd2 — peón to d2 (capture)
- 20. Ne3 — caballo to e3
- O-O-O — rey to a8
- 21. cxb7+ — peón to b7 (capture) with check
Tipos en este problema
Golpe ganador
Encuentra el golpe que gana material por la fuerza.
El golpe ganador es una ganancia forzada de material que no encaja en un único motivo de manual. Se aplica la receta táctica general: localice piezas sueltas, un rey mal colocado, líneas sobrecargadas. Recorra las jugadas forzadas por orden de violencia — jaques, capturas, amenazas —, porque la mayoría de las combinaciones empiezan con una de ellas. No juzgue a ojo: calcule la línea concreta hasta que el resultado quede fuera de toda duda.
Única jugada
Todo lo demás pierde: encuentra la única jugada que aguanta.
La jugada única es una posición donde todo pierde salvo una sola continuación. Aquí no se puede jugar «con la mano»: repase defensas fundamentalmente distintas — huir, interponer, cambiar, contraatacar — y descarte las que fallan. El sello de estos ejercicios: las jugadas obvias pierden rápido y la solución a menudo parece extraña. Primero entienda con exactitud cuál es la amenaza: entonces la única defensa se revelará.
Rey sin enrocar
El rey se demoró en el centro: castiga la tardanza.
Castigo al rey sin enrocar: el rival demoró el enroque y su rey quedó atascado en la casilla inicial bajo fuego. En Chess960 esto es más letal que en el clásico: el rey puede empezar en el centro o junto al borde, y los esquemas defensivos habituales simplemente no aplican. Las señales: la víctima aún conserva derechos de enroque y las columnas hacia su rey están semiabiertas. Abra líneas antes de que el rey logre esconderse.
Sobre esta posición
Estas piezas provienen de la posición inicial n.º 938.
SP-938 · RampartScout — El rey empieza en b o g mientras un caballo empieza en la columna a o h — la familia más pequeña.
El rey empieza en b1, las torres en a1 y c1, la dama en g1.
Desde b1 el rey hace el trayecto más largo que permite Chess960 al enrocar corto: cinco casillas hasta g1.
Los alfiles están en e1 y f1; sus diagonales largas alcanzan a5 y a6 en cuanto se apartan los peones d y e.
Todos los peones de la segunda fila están defendidos desde la primera jugada.
La disposición pertenece a la familia RampartScout; leída de derecha a izquierda se convierte en la posición 21.
La línea principal del motor empieza con d4, que planta un peón directamente en el centro.
Índice de Morozov: 7 de 100 — clase D — mayor ventaja. Evaluación del motor de la posición inicial: +46 centipeones para las blancas (profundidad 44, 400 000 000 nodos).
Explorar la posición n.º 938Procedencia
Extraído de partidas self-play del motor del proyecto.
Paquete 013 · SP-938
Problemas similares
En el navegador o en la app para Android. Sin instalar nada · Gratis, sin anuncios