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Golpe ganador: peón a c5 (d4·8)

Shuffle Rating 920Tema: Toque Chess960: aprovecha la inusual posición inicial de las piezas.
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

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El motivo táctico

Toque Chess960: aprovecha la inusual posición inicial de las piezas.

Táctica ganadora: hay una jugada que da una ventaja decisiva — encuéntrala.

Dificultad 920 ShuffleRating — para principiantes que dan sus primeros pasos en la táctica de Chess960.

Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Posición en el tablero

Blancas: rey b1, dama e1, torre a1 d1, alfil d3 e3, caballo f3, peón b2 c2 f2 g2 h2 a3 d4.

Negras: rey b8, dama h8, torre c5 d5, alfil h6 c8, caballo d6 g8, peón a4 e5 g6 b7 c7 f7 h7.

Hay 14 piezas blancas y 15 negras en el tablero; la posición del problema surge tras la jugada 11.

The position in numbers

Black are ahead by 3 points of material (35 against 38; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on b1, the black king on b8.

It is White to move on move 11, with 41 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 7 pawns, Black 7. No file is fully open, so the heavy pieces have to be pried in. Half-open for White: e.

The White king has 2 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Solución y explicación

Línea principal

11. dxc5 Bxe3 12. cxd6

Por qué funciona

  • ¡Gran jugada! peón a c5 mantiene la presión (+2.5).
  • Mejor jugada. peón a d6 es lo que juega el motor (+2.4).
  • Ganas una pieza: torre.
  • Si en cambio Bxe3, entonces cxd6 y ganas torre.

Move by move

  • 11. dxc5 — peón to c5 (capture)
  • Bxe3 — alfil to e3 (capture)
  • 12. cxd6 — peón to d6 (capture)

Tipos en este problema

Sobrecarga

Un solo defensor vigila dos objetivos: no puede con ambas tareas.

La sobrecarga explota a un defensor con dos trabajos a la vez: por ejemplo, custodiar una pieza y cubrir una casilla de mate. No puede hacer ambos: su primer golpe lo obliga a atender un deber y abandonar el otro. Encuentre a la pieza sobrecargada preguntándose qué le pasa a cada una de sus protegidas si se la distrae. Luego golpee un objetivo y recoja el otro: un defensor sobrecargado solo finge defender.

Única jugada

Todo lo demás pierde: encuentra la única jugada que aguanta.

La jugada única es una posición donde todo pierde salvo una sola continuación. Aquí no se puede jugar «con la mano»: repase defensas fundamentalmente distintas — huir, interponer, cambiar, contraatacar — y descarte las que fallan. El sello de estos ejercicios: las jugadas obvias pierden rápido y la solución a menudo parece extraña. Primero entienda con exactitud cuál es la amenaza: entonces la única defensa se revelará.

Sobre esta posición

Estas piezas provienen de la posición inicial n.º 950.

SP-950 · RampartGuard — Un rey en la columna b o g y dos caballos en columnas interiores (b–g).

El rey empieza en b1, las torres en a1 y d1, la dama en h1.

Desde b1 el rey hace el trayecto más largo que permite Chess960 al enrocar corto: cinco casillas hasta g1.

Los alfiles están en c1 y f1; sus diagonales largas alcanzan h6 y a6 en cuanto se apartan los peones d y e.

Un peón de la segunda fila empieza sin ningún defensor: f2.

La disposición pertenece a la familia RampartGuard; leída de derecha a izquierda se convierte en la posición 6.

La línea principal del motor empieza con e4, que planta un peón directamente en el centro.

Índice de Morozov: 8 de 100 — clase D — mayor ventaja. Evaluación del motor de la posición inicial: +45 centipeones para las blancas (profundidad 48, 400 000 000 nodos).

Explorar la posición n.º 950

Procedencia

Extraído de partidas self-play del motor del proyecto.

Paquete 004 · SP-950

Problemas similares

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