♚Abrir en la app

Táctica de Chess960 en d5 (d1·2)

Shuffle Rating 2120Tema: Toque Chess960: aprovecha la inusual posición inicial de las piezas.
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Resolver en la app

El motivo táctico

Toque Chess960: aprovecha la inusual posición inicial de las piezas.

Mate: una secuencia forzada que termina la partida — el rey no tiene escapatoria.

Mate en 4: jaque mate forzado en cuatro jugadas — cada respuesta está cubierta.

Dificultad 2120 ShuffleRating — nivel experto — pocos lo resuelven al primer intento.

Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

This is a forced mating attack. Start from the enemy king: which of its squares are already covered, and which move takes away the rest while keeping the king in check? Forcing moves — checks and captures — are what turn an attack into mate.

A mate in four is a longer forced net: each of your moves is a check or an irresistible threat, and the king is driven step by step to a square where it is finally trapped. Verify that the defender has exactly one reply at every branch.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Posición en el tablero

Blancas: rey e1, dama d1, torre f2, alfil a1 b1, caballo f5, peón a2 h2 b3 e5 e6.

Negras: rey d8, dama g8, torre e8 f8, alfil d5 b8, caballo h8, peón c3 g5 b6 a7 c7 e7 h7.

Hay 11 piezas blancas y 14 negras en el tablero; la posición del problema surge tras la jugada 19.

The position in numbers

Black are ahead by 7 points of material (28 against 35; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on e1, the black king on d8.

It is White to move on move 19, with 38 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 5 pawns, Black 7. Files fully open (no pawns of either colour): d, f — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: c, g.

The White king has 2 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Solución y explicación

Línea principal

19. Qxd5+ Kc8 20. Qd7+ Kb7 21. Be4+ Ka6 22. Qa4#

Por qué funciona

  • ¡Gran jugada! dama a d5 mantiene la presión (#3).
  • Mejor jugada. dama a d7 es lo que juega el motor (#2).
  • Mejor jugada. alfil a e4 es lo que juega el motor (#1).
  • Mejor jugada. dama a a4 es lo que juega el motor (#).
  • La línea termina en mate forzado en 4.
  • Si en cambio Kc8, entonces Qd7+ y ganas alfil.

Move by move

  • 19. Qxd5+ — dama to d5 (capture) with check
  • Kc8 — rey to c8
  • 20. Qd7+ — dama to d7 with check
  • Kb7 — rey to b7
  • 21. Be4+ — alfil to e4 with check
  • Ka6 — rey to a6
  • 22. Qa4# — dama to a4 and it is checkmate

Tipos en este problema

Mate en 4+

Una larga combinación de mate forzada.

El mate en cuatro o más es un maratón de jugadas forzadas donde la presa nunca debe aflojarse. Las herramientas son las mismas: jaques, dobles amenazas y sacrificios que niegan al rival un solo tempo libre. No haga malabares con todo el árbol a la vez: recorra primero la línea principal hasta el mate y luego verifique las ramas laterales. Si en algún punto el defensor encuentra una jugada tranquila que aguanta, su primera jugada ya era errónea.

Única jugada

Todo lo demás pierde: encuentra la única jugada que aguanta.

La jugada única es una posición donde todo pierde salvo una sola continuación. Aquí no se puede jugar «con la mano»: repase defensas fundamentalmente distintas — huir, interponer, cambiar, contraatacar — y descarte las que fallan. El sello de estos ejercicios: las jugadas obvias pierden rápido y la solución a menudo parece extraña. Primero entienda con exactitud cuál es la amenaza: entonces la única defensa se revelará.

Horquilla real

Horquilla con jaque: el rey debe moverse y la segunda pieza se pierde.

La horquilla real es una horquilla con jaque: uno de los dos objetivos es el propio rey. El jaque debe responderse primero, así que nadie queda para rescatar a la segunda pieza. Busque casillas desde las que su pieza dé jaque y a la vez ataque una dama o una torre sin defensa. Es la horquilla más fiable de todas, porque el rival literalmente no tiene elección.

Sobre esta posición

Estas piezas provienen de la posición inicial n.º 352.

SP-352 · ThroneScout — Un caballo empieza en el borde (a/h) y el rey se sitúa en el centro, en d o e; su par espejo también queda en esta familia.

El rey empieza en e1, las torres en d1 y f1, la dama en g1.

La torre del flanco de rey ya está en f1, así que en el enroque corto solo se mueve el rey, de e1 a g1.

Un alfil empieza en la esquina, en a1: tiene una sola diagonal, que abre el peón b y llega hasta h8.

Todos los peones de la segunda fila están defendidos desde la primera jugada.

La disposición pertenece a la familia ThroneScout; leída de derecha a izquierda se convierte en la posición 319.

La línea principal del motor empieza con c4.

Índice de Morozov: 26 de 100 — clase C — ventaja apreciable. Evaluación del motor de la posición inicial: +34 centipeones para las blancas (profundidad 47, 400 000 000 nodos).

Explorar la posición n.º 352

Procedencia

Extraído de partidas self-play del motor del proyecto.

Paquete 015 · SP-352

Problemas similares

En el navegador o en la app para Android. Sin instalar nada · Gratis, sin anuncios

Insertar

Copia este código para insertar el tablero en tu sitio: