♚Abrir en la app

Golpe ganador: torre a g5 (d5·3)

Shuffle Rating 1110Tema: Toque Chess960: aprovecha la inusual posición inicial de las piezas.
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Resolver en la app

El motivo táctico

Toque Chess960: aprovecha la inusual posición inicial de las piezas.

Táctica ganadora: hay una jugada que da una ventaja decisiva — encuéntrala.

Dificultad 1110 ShuffleRating — nivel de jugador de club.

Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Posición en el tablero

Blancas: rey e2, torre d5, caballo e3, peón b3 c4 h4 e6.

Negras: rey e8, torre e4, alfil g3, peón h5 a6 b7 e7.

Hay 7 piezas blancas y 7 negras en el tablero; la posición del problema surge tras la jugada 35.

The position in numbers

Material is level — 12 points of pieces on each side (pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9).

The white king stands on e2, the black king on e8.

It is White to move on move 35, with 21 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 4 pawns, Black 4. Files fully open (no pawns of either colour): d, f, g — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: a.

The White king has 5 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Solución y explicación

Línea principal

35. Rg5 Rxe6 36. Rxg3

Por qué funciona

  • ¡Gran jugada! torre a g5 mantiene la presión (+3.3).
  • Mejor jugada. torre a g3 es lo que juega el motor (+3.5).
  • Alcanzas una posición ganadora (+3.5).
  • Si en cambio Rxe6, entonces Rxg3 y sigues mejor.

Move by move

  • 35. Rg5 — torre to g5
  • Rxe6 — torre to e6 (capture)
  • 36. Rxg3 — torre to g3 (capture)

Tipos en este problema

Jugada tranquila

Sin jaque ni captura, pero esta modesta jugada decide la partida.

La jugada tranquila no da jaque ni captura nada, y sin embargo decide la partida: crea una amenaza imparable o roba al rey su última casilla. Es la clase de jugadas más difícil: el ojo busca golpes ruidosos mientras un desplazamiento modesto hace el trabajo. La pista: cada intento forzado choca con una defensa, así que busque la jugada que refuerza la amenaza o quita casillas. Entrénese a preguntar: ¿y si no capturo ni doy jaque, sino que mejoro en silencio?

Táctica de final

La táctica también vive en el final: golpea aunque quede poco material.

La táctica no se jubila cuando se cambian las damas: horquillas, clavadas y dobles ataques siguen vivos en el final. Con tan poco material, cada pérdida táctica es casi siempre decisiva. Las señales son las de siempre: piezas indefensas, rey y pieza en una línea, un peón a punto de coronar. Incluso en un final «técnico», busque un golpe antes de cada jugada, el suyo y el del rival.

Sobre esta posición

Estas piezas provienen de la posición inicial n.º 276.

SP-276 · ThroneScout — Rey en una columna central (d/e), un caballo empieza en el borde (a/h).

El rey empieza en e1, las torres en d1 y g1, la dama en h1.

La torre del flanco de dama ya está en d1, así que en el enroque largo solo se mueve el rey, de e1 a c1.

Los alfiles están en b1 y c1; sus diagonales largas alcanzan h7 y h6 en cuanto se apartan los peones c y d.

El peón de e2, f2 solo lo defiende el rey: el mismo punto débil que es f2 en la posición clásica.

La disposición pertenece a la familia ThroneScout; leída de derecha a izquierda se convierte en la posición 590.

La línea principal del motor empieza con d4, que planta un peón directamente en el centro.

Índice de Morozov: 47 de 100 — clase C — ventaja apreciable. Evaluación del motor de la posición inicial: +27 centipeones para las blancas (profundidad 45, 400 000 000 nodos).

Explorar la posición n.º 276

Procedencia

Extraído de partidas self-play del motor del proyecto.

Paquete 007 · SP-276

Problemas similares

En el navegador o en la app para Android. Sin instalar nada · Gratis, sin anuncios

Insertar

Copia este código para insertar el tablero en tu sitio: