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Coup gagnant : tour en g5 (d5·3)

Shuffle Rating 1110Thème: Spécial 960 : exploite la position de départ inhabituelle des pièces.
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite

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Le motif tactique

Spécial 960 : exploite la position de départ inhabituelle des pièces.

Tactique gagnante : il existe un coup qui donne un avantage décisif — trouve-le.

Difficulté 1110 ShuffleRating — niveau joueur de club.

Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Position sur l'échiquier

Blancs : roi e2, tour d5, cavalier e3, pion b3 c4 h4 e6.

Noirs : roi e8, tour e4, fou g3, pion h5 a6 b7 e7.

Il y a 7 pièces blanches et 7 noires sur l'échiquier ; la position du problème survient après le coup 35.

The position in numbers

Material is level — 12 points of pieces on each side (pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9).

The white king stands on e2, the black king on e8.

It is White to move on move 35, with 21 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 4 pawns, Black 4. Files fully open (no pawns of either colour): d, f, g — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: a.

The White king has 5 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Solution et explication

Ligne principale

35. Rg5 Rxe6 36. Rxg3

Pourquoi ça marche

  • Excellent coup ! tour en g5 maintient la pression (+3.3).
  • Meilleur coup. tour en g3 est exactement le coup du moteur (+3.5).
  • Vous obtenez une position gagnante (+3.5).
  • Si à la place Rxe6, alors Rxg3 et vous restez devant.

Move by move

  • 35. Rg5 — tour to g5
  • Rxe6 — tour to e6 (capture)
  • 36. Rxg3 — tour to g3 (capture)

Types de ce problème

Coup tranquille

Ni échec ni prise — et pourtant ce coup modeste décide de la partie.

Le coup tranquille ne donne pas échec et ne prend rien — et pourtant il décide de la partie : il crée une menace imparable ou vole au roi sa dernière case. C'est la classe de coups la plus difficile : l'œil cherche des frappes bruyantes tandis qu'un modeste déplacement fait le travail. L'indice : chaque tentative forcée bute sur une défense, cherchez donc le coup qui renforce la menace ou enlève des cases. Entraînez-vous à demander : et si je ne prenais rien et ne donnais pas échec, mais m'améliorais en silence ?

Tactique de finale

La tactique vit aussi en finale — frappez même quand le matériel se fait rare.

La tactique ne prend pas sa retraite quand les dames quittent l'échiquier : fourchettes, clouages et doubles attaques vivent encore en finale. Avec si peu de matériel, chaque perte tactique est presque toujours décisive. Les signes sont les habituels — pièces non défendues, roi et pièce sur une même ligne, pion au seuil de la promotion. Même dans une finale « technique », cherchez un coup tactique avant chaque coup, le vôtre comme celui de l'adversaire.

À propos de cette position

Ces pièces viennent de la position initiale n° 276.

SP-276 · ThroneScout — Roi sur une colonne centrale (d/e), un cavalier débutant sur le bord (a/h).

Le roi commence en e1, les tours en d1 et g1, la dame en h1.

La tour côté dame occupe déjà d1 : au grand roque, seul le roi bouge, de e1 à c1.

Les fous sont en b1 et c1 ; leurs grandes diagonales atteignent h7 et h6 dès que les pions c et d s'écartent.

Le pion en e2, f2 n'est défendu que par le roi — exactement le point faible qu'est f2 dans la position classique.

La disposition appartient à la famille ThroneScout ; lue de droite à gauche, elle devient la position 590.

La ligne principale du moteur commence par d4, qui plante un pion en plein centre.

Indice de Morozov : 47 sur 100 — classe C — avantage sensible. Évaluation du moteur pour la position initiale : +27 centipions pour les Blancs (profondeur 45, 400 000 000 nœuds).

Explorer la position n° 276

Provenance

Extrait des parties en self-play du moteur du projet.

Pack 007 · SP-276

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