Golpe ganador: torre a d4 (d1·10)
c9-17065tag de nombre (casilla·N)Se abre en la app si está instalada; si no, descarga el APK.
El motivo táctico
Toque Chess960: aprovecha la inusual posición inicial de las piezas.
Táctica ganadora: hay una jugada que da una ventaja decisiva — encuéntrala.
Dificultad 1290 ShuffleRating — nivel de jugador de club.
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Posición en el tablero
Blancas: rey c1, dama g4, torre d1 g1, alfil g3, caballo f2 c3, peón b2 c2 h2 a4 e4.
Negras: rey c8, dama e6, torre a6 d8, alfil g6 e7, caballo d4, peón a5 g5 c6 f6 b7 c7.
Hay 12 piezas blancas y 13 negras en el tablero; la posición del problema surge tras la jugada 22.
The position in numbers
Black are ahead by 1 points of material (33 against 34; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on c1, the black king on c8.
It is White to move on move 22, with 38 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 5 pawns, Black 6. Files fully open (no pawns of either colour): d — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: f, g.
Black hold the bishop pair, an edge in open lines. The White king has 2 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solución y explicación
Línea principal
22. Rxd4 Qxg4 23. Rxd8+ Bxd8 24. Nxg4
Por qué funciona
- ¡Gran jugada! torre a d4 mantiene la presión (+4.4).
- ¡Gran jugada! torre a d8 mantiene la presión (+4.3).
- ¡Gran jugada! caballo a g4 mantiene la presión (+4.3).
- Ganas una pieza: dama.
- Si en cambio Qxg4, entonces Rxd8+ y sigues mejor.
Move by move
- 22. Rxd4 — torre to d4 (capture)
- Qxg4 — dama to g4 (capture)
- 23. Rxd8+ — torre to d8 (capture) with check
- Bxd8 — alfil to d8 (capture)
- 24. Nxg4 — caballo to g4 (capture)
Tipos en este problema
Jugada intermedia
Antes de la recaptura evidente, una jugada intermedia que gana más.
El zwischenzug (jugada intermedia) consiste en rechazar la respuesta obvia — normalmente una recaptura — y jugar primero una jugada más fuerte con tempo. Suele ser un jaque o una amenaza letal que el rival debe atender, tras lo cual usted toma tranquilamente lo que igualmente colgaba. La señal: dentro de una serie de cambios usted tiene un jaque o una amenaza que no se escapará. Cuando una línea parezca forzada, pregúntese qué veneno puede colar entre las jugadas.
Única jugada
Todo lo demás pierde: encuentra la única jugada que aguanta.
La jugada única es una posición donde todo pierde salvo una sola continuación. Aquí no se puede jugar «con la mano»: repase defensas fundamentalmente distintas — huir, interponer, cambiar, contraatacar — y descarte las que fallan. El sello de estos ejercicios: las jugadas obvias pierden rápido y la solución a menudo parece extraña. Primero entienda con exactitud cuál es la amenaza: entonces la única defensa se revelará.
Sobre esta posición
Estas piezas provienen de la posición inicial n.º 666.
SP-666 · BastionGuard — Rey descentrado en c o f, ambos caballos en columnas interiores.
El rey empieza en c1, las torres en a1 y d1, la dama en h1.
El rey ya está en c1, así que en el enroque largo solo se mueve la torre, de a1 a d1.
Los alfiles están en e1 y f1; sus diagonales largas alcanzan a5 y a6 en cuanto se apartan los peones d y e.
El peón de b2, c2 solo lo defiende el rey: el mismo punto débil que es f2 en la posición clásica.
La disposición pertenece a la familia BastionGuard; leída de derecha a izquierda se convierte en la posición 197.
La línea principal del motor empieza con e4, que planta un peón directamente en el centro.
Índice de Morozov: 40 de 100 — clase C — ventaja apreciable. Evaluación del motor de la posición inicial: +29 centipeones para las blancas (profundidad 42, 400 000 000 nodos).
Explorar la posición n.º 666Procedencia
Extraído de partidas self-play del motor del proyecto.
Paquete 009 · SP-666
Problemas similares
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