Problemas de Chess960: Jugada intermedia
Antes de la recaptura evidente, una jugada intermedia que gana más.
El zwischenzug (jugada intermedia) consiste en rechazar la respuesta obvia — normalmente una recaptura — y jugar primero una jugada más fuerte con tempo. Suele ser un jaque o una amenaza letal que el rival debe atender, tras lo cual usted toma tranquilamente lo que igualmente colgaba. La señal: dentro de una serie de cambios usted tiene un jaque o una amenaza que no se escapará. Cuando una línea parezca forzada, pregúntese qué veneno puede colar entre las jugadas.
72 problemas
Ataque al rey sin enrocar: dama a h3 (e3)
Ataque al rey sin enrocar: caballo a d2 (f1·2)
Ataque al rey sin enrocar: dama a g2 (e4·2)
Golpe ganador: dama a f2 (a7)
Golpe ganador: torre a h6 (f6·2)
Ataque al rey sin enrocar: peón a d7 (e6·4)
Golpe ganador: peón a f4 (e3·8)
Golpe ganador: torre a a5 (a6)
Ataque al rey sin enrocar: caballo a d5 (c3·20)
Golpe ganador: torre a a4 (a1·2)
Golpe ganador: rey a a1 (b1·14)
Ataque al rey sin enrocar: peón a e7 (e6·2)
Golpe ganador: alfil a a6 (f1·4)
Golpe ganador: alfil a c3 (d2)
Golpe ganador: alfil a e3 (c1·3)
Ataque al rey sin enrocar: torre a a8 (a7·2)
Ataque al rey sin enrocar: dama a c5 (g1·3)
Golpe ganador: dama a b7 (a8·4)
Golpe ganador: peón a e5 (d4·23)
Golpe ganador: dama a a6 (e2)
Golpe ganador: dama a f5 (c2·5)
Golpe ganador: caballo a g7 (e6)
Golpe ganador: torre a h1 (b1·2)
Golpe ganador: torre a e6 (e2·2)
Táctica
BateríaCacería de jaquesDespejeAtracciónDesviaciónAtaque descubiertoJaque descubiertoJaque dobleCambio ganadorHorquilla de alfilHorquilla de caballoHorquilla de peónHorquilla de damaHorquilla de torreHorquilla realPieza colgadaInterferenciaSobrecargaClavada absolutaClavada relativaGanar la pieza clavadaPromociónCaza de la damaJugada tranquilaEliminar al defensorAtaque de sacrificioEnfiladaPieza atrapadaSubpromociónGolpe ganadorRayos X