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Golpe ganador: torre a e7 (e8·3)

Shuffle Rating 1280Tema: Toque Chess960: aprovecha la inusual posición inicial de las piezas.
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

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El motivo táctico

Toque Chess960: aprovecha la inusual posición inicial de las piezas.

Táctica ganadora: hay una jugada que da una ventaja decisiva — encuéntrala.

Dificultad 1280 ShuffleRating — nivel de jugador de club.

Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Posición en el tablero

Blancas: rey d1, dama b1, torre c1 e8, alfil e1 e2, caballo f2 b3 f6, peón a2 b2 d2 e3 c4 h5.

Negras: rey c7, dama b8, torre c6, alfil e7, caballo h8, peón b5 c5 a7 h7.

Hay 15 piezas blancas y 9 negras en el tablero; la posición del problema surge tras la jugada 19.

The position in numbers

White are ahead by 16 points of material (40 against 24; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on d1, the black king on c7.

It is White to move on move 19, with 44 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 6 pawns, Black 4. Files fully open (no pawns of either colour): f, g — natural highways for the rooks and queen.

White hold the bishop pair, an edge in open lines. The White king has 2 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Solución y explicación

Línea principal

19. Rxe7+ Kb6 20. Nd5+ Ka6 21. Qe4

Por qué funciona

  • Mejor jugada. torre a e7 es lo que juega el motor (#6).
  • Mejor jugada. caballo a d5 es lo que juega el motor (#5).
  • Desarrollo sensato: dama a e4.
  • Ganas una pieza: alfil.
  • Si en cambio Kb6, entonces Nd5+ y ganas alfil.

Move by move

  • 19. Rxe7+ — torre to e7 (capture) with check

Tipos en este problema

Pieza colgada

Una pieza se quedó sin protección: simplemente tómala.

Una pieza colgada es simplemente una pieza sin protección que puede tomarse gratis. Suena primitivo, pero así se deciden la mayoría de las partidas de aficionados. Cree el hábito: antes de cada jugada, recorra el tablero y anote cada pieza indefensa, suya y del rival. El error clásico es buscar una combinación brillante cuando basta con agacharse y recoger el regalo.

Contragolpe

No te defiendas: responde a la amenaza con otra mayor.

El contragolpe: en vez de defenderse de la amenaza, usted responde con una amenaza propia más grande. Mientras el rival toma su peón, usted da mate: la aritmética le favorece. Busque el contragolpe cuando las defensas directas fallen: ¿tiene un jaque, un ataque a la dama, una amenaza de mate? El error del principiante es responder a cada amenaza con una defensa refleja sin revisar antes los recursos de contraataque.

Sobre esta posición

Estas piezas provienen de la posición inicial n.º 314.

SP-314 · ThroneScout — El rey empieza en d o e mientras al menos un caballo empieza en una esquina.

El rey empieza en d1, las torres en c1 y g1, la dama en b1.

El enroque largo simplemente intercambia las dos piezas: el rey de d1 y la torre de c1 cambian de casilla.

Los alfiles están en e1 y f1; sus diagonales largas alcanzan a5 y a6 en cuanto se apartan los peones d y e.

Un peón de la segunda fila empieza sin ningún defensor: h2.

La disposición pertenece a la familia ThroneScout; leída de derecha a izquierda se convierte en la posición 357.

La línea principal del motor empieza con c4.

Índice de Morozov: 7 de 100 — clase D — mayor ventaja. Evaluación del motor de la posición inicial: +46 centipeones para las blancas (profundidad 47, 400 000 000 nodos).

Explorar la posición n.º 314

Procedencia

Extraído de partidas self-play del motor del proyecto.

Paquete 009 · SP-314

Problemas similares

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