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Mate en 3: dama a h6 (c1·2)

Shuffle Rating 1820Tema: Toque Chess960: aprovecha la inusual posición inicial de las piezas.
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

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El motivo táctico

Toque Chess960: aprovecha la inusual posición inicial de las piezas.

Mate en 3: una secuencia forzada que termina en jaque mate.

Dificultad 1820 ShuffleRating — para tácticos avanzados.

Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

In a mate in three every move must be forcing; the defender should never get a free tempo. Find the check or threat that herds the king, calculate the single defence to each, and confirm the net closes on the third move.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Posición en el tablero

Blancas: rey f1, dama c1, torre e1 h3, alfil a1 h1, caballo e4, peón a2 c2 e2 f2 h2 b3 d3 g4.

Negras: rey g8, dama b8, torre e8 f8, alfil f6 a8, caballo e5 d8, peón c5 b6 g6 a7 d7 e7 f7 h7.

Hay 15 piezas blancas y 16 negras en el tablero; la posición del problema surge tras la jugada 11.

The position in numbers

Black are ahead by 3 points of material (36 against 39; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on f1, the black king on g8.

It is White to move on move 11, with 42 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 8 pawns, Black 8. No file is fully open, so the heavy pieces have to be pried in.

The White king has 2 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Solución y explicación

Línea principal

11. Qh6 Bh4 12. Rxh4 Bxe4 13. Qxh7#

Por qué funciona

  • Desarrollo sensato: dama a h6.
  • Mejor jugada. torre a h4 es lo que juega el motor (#1).
  • Mejor jugada. dama a h7 es lo que juega el motor (#).
  • La línea termina en mate forzado en 3.
  • Si en cambio Bh4, entonces Rxh4 y ganas alfil.

Move by move

  • 11. Qh6 — dama to h6
  • Bh4 — alfil to h4
  • 12. Rxh4 — torre to h4 (capture)
  • Bxe4 — alfil to e4 (capture)
  • 13. Qxh7# — dama to h7 (capture) and it is checkmate

Tipos en este problema

Mate de dama apoyada

La dama da mate cara a cara, protegida por una pieza amiga.

El mate de dama apoyada es el patrón más frecuente de todos: la dama se planta junto al rey y da mate porque una pieza o un peón amigo la protege. El rey está indefenso: capturar es imposible y la dama cubre ella misma todas las casillas vecinas. Busque una casilla protegida al lado del rey enemigo: un caballo, alfil o peón que la vigile convierte la invasión de la dama en mate. Verifique solo una cosa: que la casilla esté de verdad defendida, o el rey se comerá a la dama.

Mate en 3

Un jaque mate forzado en tres jugadas.

El mate en tres es una escalera forzada: cada jugada suya estrecha las opciones del rival, y la tercera termina la partida. Busque el inicio entre jaques y sacrificios: las primeras jugadas tranquilas son raras en los problemas de mate, pero deliciosamente arteras. Mantenga el árbol en la cabeza: cada defensa recibe su propia rama. No deje de calcular tras la segunda jugada: vea la imagen final de mate con sus propios ojos.

Castigo por desarrollo

La mitad del ejército aún duerme y el ataque se abre paso.

Castigar el desarrollo perezoso: la mitad del ejército rival duerme en sus casillas iniciales, lo que significa que usted lo supera en número donde está la pelea. Cuente no las piezas en el tablero, sino las piezas en juego: si cinco o más piezas suyas nunca se han movido, busque un ataque forzado. La señal: ventaja de desarrollo más líneas abiertas hacia su rey. Golpee de inmediato: déle dos jugadas tranquilas y la ventaja se evapora.

Sobre esta posición

Estas piezas provienen de la posición inicial n.º 19.

SP-19 · BastionGuard — El rey empieza una columna descentrado, en c o f, sin ningún caballo en una esquina.

El rey empieza en f1, las torres en e1 y g1, la dama en c1.

El enroque corto simplemente intercambia las dos piezas: el rey de f1 y la torre de g1 cambian de casilla.

Un alfil empieza en la esquina, en a1: tiene una sola diagonal, que abre el peón b y llega hasta h8.

La segunda fila tiene 2 peones sin ningún defensor: a2, h2.

La disposición pertenece a la familia BastionGuard; leída de derecha a izquierda se convierte en la posición 931.

La línea principal del motor empieza con g3.

Índice de Morozov: 37 de 100 — clase C — ventaja apreciable. Evaluación del motor de la posición inicial: +30 centipeones para las blancas (profundidad 43, 400 000 000 nodos).

Explorar la posición n.º 19

Procedencia

Extraído de partidas self-play del motor del proyecto.

Paquete 013 · SP-19

Problemas similares

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