Golpe ganador: torre a f8 (f1·17)
c9-17620tag de nombre (casilla·N)Se abre en la app si está instalada; si no, descarga el APK.
El motivo táctico
Toque Chess960: aprovecha la inusual posición inicial de las piezas.
Táctica ganadora: hay una jugada que da una ventaja decisiva — encuéntrala.
Dificultad 1560 ShuffleRating — nivel de jugador de club.
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Posición en el tablero
Blancas: rey e2, dama c4, torre f1, peón d2 g2 h2 b3 a4 e4 b5.
Negras: rey d8, dama b6, torre g6, peón g3 a5 e5 h5 b7 d7.
Hay 10 piezas blancas y 9 negras en el tablero; la posición del problema surge tras la jugada 29.
The position in numbers
White are ahead by 1 points of material (21 against 20; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on e2, the black king on d8.
It is White to move on move 29, with 38 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 7 pawns, Black 6. Files fully open (no pawns of either colour): c, f — natural highways for the rooks and queen.
The White king has 4 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solución y explicación
Línea principal
29. Rf8+ Ke7 30. Qf7+ Kd6 31. Qxg6+
Por qué funciona
- ¡Gran jugada! torre a f8 mantiene la presión (+8.6).
- ¡Gran jugada! dama a f7 mantiene la presión (+8.8).
- ¡Gran jugada! dama a g6 mantiene la presión (+9.1).
- Ganas una pieza: torre.
- Si en cambio Ke7, entonces Qf7+ y sigues mejor.
Move by move
- 29. Rf8+ — torre to f8 with check
- Ke7 — rey to e7
- 30. Qf7+ — dama to f7 with check
- Kd6 — rey to d6
- 31. Qxg6+ — dama to g6 (capture) with check
Tipos en este problema
Horquilla real
Horquilla con jaque: el rey debe moverse y la segunda pieza se pierde.
La horquilla real es una horquilla con jaque: uno de los dos objetivos es el propio rey. El jaque debe responderse primero, así que nadie queda para rescatar a la segunda pieza. Busque casillas desde las que su pieza dé jaque y a la vez ataque una dama o una torre sin defensa. Es la horquilla más fiable de todas, porque el rival literalmente no tiene elección.
Cacería de jaques
Cada jugada es jaque: el rey es perseguido hasta terreno perdedor.
En la cacería de jaques cada una de sus jugadas es jaque, y el rival nunca recibe un segundo libre. El rey es arreado por el tablero hasta perder una pieza o caer bajo el golpe decisivo. Estas líneas son las más fáciles de calcular: cada jaque permite solo un puñado de respuestas, así que pruébelas todas. Hágase el hábito de empezar el cálculo de cualquier posición aguda por los jaques: son las jugadas más forzadas del tablero.
Sobre esta posición
Estas piezas provienen de la posición inicial n.º 606.
SP-606 · ThroneScout — Rey en una columna central (d/e), un caballo empieza en el borde (a/h).
El rey empieza en d1, las torres en a1 y e1, la dama en b1.
El enroque termina donde siempre: rey a g1 y torre a f1 por el flanco corto, rey a c1 y torre a d1 por el largo.
Los alfiles están en f1 y g1; sus diagonales largas alcanzan a6 y a7 en cuanto se apartan los peones e y f.
El peón de d2 solo lo defiende el rey: el mismo punto débil que es f2 en la posición clásica.
La disposición pertenece a la familia ThroneScout; leída de derecha a izquierda se convierte en la posición 260.
La línea principal del motor empieza con Ng3, sacando caballo a g3.
Índice de Morozov: 51 de 100 — clase B — equilibradas. Evaluación del motor de la posición inicial: +26 centipeones para las blancas (profundidad 46, 400 000 000 nodos).
Explorar la posición n.º 606Procedencia
Extraído de partidas self-play del motor del proyecto.
Paquete 011 · SP-606
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