Problemas de Chess960: Cacería de jaques
Cada jugada es jaque: el rey es perseguido hasta terreno perdedor.
En la cacería de jaques cada una de sus jugadas es jaque, y el rival nunca recibe un segundo libre. El rey es arreado por el tablero hasta perder una pieza o caer bajo el golpe decisivo. Estas líneas son las más fáciles de calcular: cada jaque permite solo un puñado de respuestas, así que pruébelas todas. Hágase el hábito de empezar el cálculo de cualquier posición aguda por los jaques: son las jugadas más forzadas del tablero.
391 problemas
Horquilla: caballo a e2 (c3·2)
Horquilla: torre a e8
Horquilla: caballo a f3 (g5)
Horquilla: alfil a g4
Horquilla: caballo a e7 (d5)
Horquilla: caballo a e2 (c3·3)
Horquilla: alfil a g5
Ataque descubierto: caballo a f3
Golpe ganador: dama a a3
Golpe ganador: torre a d8 (d1·2)
Golpe ganador: dama a a6 (a7)
Golpe ganador: torre a f3 (f2)
Ataque al rey sin enrocar: torre a g8 (g1·3)
Golpe ganador: alfil a b6 (c5)
Ataque al rey sin enrocar: torre a e8 (e6)
Golpe ganador: alfil a d5 (f7)
Ataque al rey sin enrocar: dama a g6 (h7)
Golpe ganador: dama a g5 (h4)
Golpe ganador: dama a d4 (d3)
Golpe ganador: alfil a g4 (d1)
Golpe ganador: alfil a d5 (h1·2)
Golpe ganador: torre a b1 (c1·3)
Golpe ganador: torre a e1 (c1)
Ataque al rey sin enrocar: alfil a h6 (c1·13)
Táctica
BateríaDespejeAtracciónDesviaciónAtaque descubiertoJaque descubiertoJaque dobleCambio ganadorHorquilla de alfilHorquilla de caballoHorquilla de peónHorquilla de damaHorquilla de torreHorquilla realPieza colgadaInterferenciaSobrecargaClavada absolutaClavada relativaGanar la pieza clavadaPromociónCaza de la damaJugada tranquilaEliminar al defensorAtaque de sacrificioEnfiladaPieza atrapadaSubpromociónGolpe ganadorRayos XJugada intermedia