Golpe ganador: alfil a f3 (h1·4)
c9-18147tag de nombre (casilla·N)Se abre en la app si está instalada; si no, descarga el APK.
El motivo táctico
Toque Chess960: aprovecha la inusual posición inicial de las piezas.
Táctica ganadora: hay una jugada que da una ventaja decisiva — encuéntrala.
Dificultad 1110 ShuffleRating — nivel de jugador de club.
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Posición en el tablero
Blancas: rey b1, dama f7, torre a1 d1, alfil h1 c3, peón b2 e2 f2 b3 a4 d4.
Negras: rey b8, dama g4, torre a6 c8, alfil h8, caballo d7, peón a5 g5 d6 h6 b7 c7.
Hay 12 piezas blancas y 12 negras en el tablero; la posición del problema surge tras la jugada 16.
The position in numbers
Material is level — 31 points of pieces on each side (pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9).
The white king stands on b1, the black king on b8.
It is White to move on move 16, with 43 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 6 pawns, Black 6. No file is fully open, so the heavy pieces have to be pried in. Half-open for White: c, g, h.
White hold the bishop pair, an edge in open lines. The White king has 3 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solución y explicación
Línea principal
16. Bf3 Qf4 17. Qxd7
Por qué funciona
- ¡Gran jugada! alfil a f3 mantiene la presión (+4.6).
- ¡Gran jugada! dama a d7 mantiene la presión (+4.6).
- Ganas una pieza: caballo.
- Si en cambio Qf4, entonces Qxd7 y ganas caballo.
Move by move
- 16. Bf3 — alfil to f3
- Qf4 — dama to f4
- 17. Qxd7 — dama to d7 (capture)
Tipos en este problema
Jugada tranquila
Sin jaque ni captura, pero esta modesta jugada decide la partida.
La jugada tranquila no da jaque ni captura nada, y sin embargo decide la partida: crea una amenaza imparable o roba al rey su última casilla. Es la clase de jugadas más difícil: el ojo busca golpes ruidosos mientras un desplazamiento modesto hace el trabajo. La pista: cada intento forzado choca con una defensa, así que busque la jugada que refuerza la amenaza o quita casillas. Entrénese a preguntar: ¿y si no capturo ni doy jaque, sino que mejoro en silencio?
Sobre esta posición
Estas piezas provienen de la posición inicial n.º 907.
SP-907 · RampartGuard — El rey empieza en una columna de flanco, b o g, sin ningún caballo en una esquina.
El rey empieza en b1, las torres en a1 y d1, la dama en c1.
Desde b1 el rey hace el trayecto más largo que permite Chess960 al enrocar corto: cinco casillas hasta g1.
Un alfil empieza en la esquina, en h1: tiene una sola diagonal, que abre el peón g y llega hasta a8.
Todos los peones de la segunda fila están defendidos desde la primera jugada.
La disposición pertenece a la familia RampartGuard; leída de derecha a izquierda se convierte en la posición 49.
La línea principal del motor empieza con a4.
Índice de Morozov: 31 de 100 — clase C — ventaja apreciable. Evaluación del motor de la posición inicial: +32 centipeones para las blancas (profundidad 44, 400 000 000 nodos).
Explorar la posición n.º 907Procedencia
Extraído de partidas self-play del motor del proyecto.
Paquete 007 · SP-907
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