Golpe ganador: caballo a d5 (e3·15)
c9-18200tag de nombre (casilla·N)Se abre en la app si está instalada; si no, descarga el APK.
El motivo táctico
Toque Chess960: aprovecha la inusual posición inicial de las piezas.
Táctica ganadora: hay una jugada que da una ventaja decisiva — encuéntrala.
Dificultad 1790 ShuffleRating — para tácticos avanzados.
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Posición en el tablero
Blancas: rey e1, dama d4, torre d2, alfil a3, caballo e3, peón a2 h2 c4 g4 b6.
Negras: rey e8, dama a6, torre h6 c8, alfil e6, caballo g6, peón e4 a5 d5 g5 f6 b7 f7 h7.
Hay 10 piezas blancas y 14 negras en el tablero; la posición del problema surge tras la jugada 25.
The position in numbers
Black are ahead by 8 points of material (25 against 33; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on e1, the black king on e8.
It is White to move on move 25, with 37 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 5 pawns, Black 8. No file is fully open, so the heavy pieces have to be pried in. Half-open for White: d, e, f.
The White king has 4 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solución y explicación
Línea principal
25. Nxd5 Ne7 26. Nc7+ Kf8 27. Nxa6
Por qué funciona
- ¡Gran jugada! caballo a d5 mantiene la presión (+5.5).
- Mejor jugada. caballo a c7 es lo que juega el motor (+5.5).
- Mejor jugada. caballo a a6 es lo que juega el motor (+5.8).
- Ganas una pieza: dama.
- Si en cambio Ne7, entonces Nc7+ y sigues mejor.
Move by move
- 25. Nxd5 — caballo to d5 (capture)
- Ne7 — caballo to e7
- 26. Nc7+ — caballo to c7 with check
- Kf8 — rey to f8
- 27. Nxa6 — caballo to a6 (capture)
Tipos en este problema
Horquilla real
Horquilla con jaque: el rey debe moverse y la segunda pieza se pierde.
La horquilla real es una horquilla con jaque: uno de los dos objetivos es el propio rey. El jaque debe responderse primero, así que nadie queda para rescatar a la segunda pieza. Busque casillas desde las que su pieza dé jaque y a la vez ataque una dama o una torre sin defensa. Es la horquilla más fiable de todas, porque el rival literalmente no tiene elección.
Sobre esta posición
Estas piezas provienen de la posición inicial n.º 679.
SP-679 · ThroneGuard — Un rey central (d o e) y dos caballos recogidos en columnas interiores: la familia que contiene la disposición estándar, SP-518.
El rey empieza en d1, las torres en b1 y g1, la dama en a1.
El enroque termina donde siempre: rey a g1 y torre a f1 por el flanco corto, rey a c1 y torre a d1 por el largo.
Un alfil empieza en la esquina, en h1: tiene una sola diagonal, que abre el peón g y llega hasta a8.
Un peón de la segunda fila empieza sin ningún defensor: f2.
La disposición pertenece a la familia ThroneGuard; leída de derecha a izquierda se convierte en la posición 466.
La línea principal del motor empieza con b4.
Índice de Morozov: 72 de 100 — clase B — equilibradas. Evaluación del motor de la posición inicial: +20 centipeones para las blancas (profundidad 48, 400 000 000 nodos).
Explorar la posición n.º 679Procedencia
Extraído de partidas self-play del motor del proyecto.
Paquete 013 · SP-679
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