Ataque al rey sin enrocar: torre a c5 (c1·9)
c9-12288tag de nombre (casilla·N)Se abre en la app si está instalada; si no, descarga el APK.
El motivo táctico
Toque Chess960: aprovecha la inusual posición inicial de las piezas.
Rey sin enrocar: el rey rival sigue atascado en el centro — castígalo antes de que enroque.
Táctica ganadora: hay una jugada que da una ventaja decisiva — encuéntrala.
Dificultad 1790 ShuffleRating — para tácticos avanzados.
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
An uncastled king in the centre is a standing target. Look for ways to open the central files and diagonals against it with checks and threats before it can shelter — every tempo the king spends in the middle is a chance for a combination.
This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Posición en el tablero
Blancas: rey g1, torre c1 d1, alfil a1 b1, caballo d4, peón e2 f2 h2 b3 g3.
Negras: rey d8, torre c8 f8, alfil a5 b7, caballo c5, peón b4 b5 g6 d7 e7 h7.
Hay 11 piezas blancas y 12 negras en el tablero; la posición del problema surge tras la jugada 21.
The position in numbers
Black are ahead by 1 points of material (24 against 25; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on g1, the black king on d8.
It is White to move on move 21, with 30 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 5 pawns, Black 6. Files fully open (no pawns of either colour): a, c — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: d.
The White king has 1 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solución y explicación
Línea principal
21. Rxc5 Rxc5 22. Ne6+ Ke8 23. Nxc5
Por qué funciona
- ¡Gran jugada! torre a c5 mantiene la presión (+4.3).
- ¡Gran jugada! caballo a e6 mantiene la presión (+4.6).
- ¡Gran jugada! caballo a c5 mantiene la presión (+4.7).
- Ganas una pieza: torre.
- Si en cambio Rxc5, entonces Ne6+ y sigues mejor.
Move by move
- 21. Rxc5 — torre to c5 (capture)
- Rxc5 — torre to c5 (capture)
- 22. Ne6+ — caballo to e6 with check
- Ke8 — rey to e8
- 23. Nxc5 — caballo to c5 (capture)
Tipos en este problema
Horquilla real
Horquilla con jaque: el rey debe moverse y la segunda pieza se pierde.
La horquilla real es una horquilla con jaque: uno de los dos objetivos es el propio rey. El jaque debe responderse primero, así que nadie queda para rescatar a la segunda pieza. Busque casillas desde las que su pieza dé jaque y a la vez ataque una dama o una torre sin defensa. Es la horquilla más fiable de todas, porque el rival literalmente no tiene elección.
Rey sin enrocar
El rey se demoró en el centro: castiga la tardanza.
Castigo al rey sin enrocar: el rival demoró el enroque y su rey quedó atascado en la casilla inicial bajo fuego. En Chess960 esto es más letal que en el clásico: el rey puede empezar en el centro o junto al borde, y los esquemas defensivos habituales simplemente no aplican. Las señales: la víctima aún conserva derechos de enroque y las columnas hacia su rey están semiabiertas. Abra líneas antes de que el rey logre esconderse.
Cambio ganador
Una serie forzada de capturas en una casilla termina a tu favor.
Un cambio ganador es una serie forzada de capturas en una casilla que le deja con ventaja material. Es pura aritmética: cuente los atacantes y defensores de la casilla y anote el valor de cada pieza en la cola de capturas. Capture en el orden correcto — primero las piezas baratas, luego las caras — o un cambio ganador se volverá perdedor. El error clásico es cortar la cuenta a mitad de camino y no ver la última recaptura del rival.
Sobre esta posición
Estas piezas provienen de la posición inicial n.º 848.
SP-848 · ThroneGuard — El rey empieza en el centro de la fila, en d o e, y ningún caballo empieza en una esquina.
El rey empieza en d1, las torres en c1 y f1, la dama en h1.
El enroque largo simplemente intercambia las dos piezas: el rey de d1 y la torre de c1 cambian de casilla.
Un alfil empieza en la esquina, en a1: tiene una sola diagonal, que abre el peón b y llega hasta h8.
El peón de d2 solo lo defiende el rey: el mismo punto débil que es f2 en la posición clásica.
La disposición pertenece a la familia ThroneGuard; leída de derecha a izquierda se convierte en la posición 111.
La línea principal del motor empieza con g4.
Índice de Morozov: 10 de 100 — clase D — mayor ventaja. Evaluación del motor de la posición inicial: +43 centipeones para las blancas (profundidad 46, 400 000 000 nodos).
Explorar la posición n.º 848Procedencia
Extraído de partidas self-play del motor del proyecto.
Paquete 013 · SP-848
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