Golpe ganador: alfil a c3 (d4)
c9-18436tag de nombre (casilla·N)Se abre en la app si está instalada; si no, descarga el APK.
El motivo táctico
Toque Chess960: aprovecha la inusual posición inicial de las piezas.
Una horquilla posible por la disposición de piezas de Chess960.
Táctica ganadora: hay una jugada que da una ventaja decisiva — encuéntrala.
Dificultad 1110 ShuffleRating — nivel de jugador de club.
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
A set-up fork needs one preparing move before the fork lands — a check that drives the king onto the forking square, or a capture that lines the targets up. Find the preparation first, then the fork it makes possible.
This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Posición en el tablero
Blancas: rey e1, dama g5, torre a1 f3, alfil b1 d4, caballo e3, peón b2 e2 f2 g2 a4 h5.
Negras: rey f7, dama b4, torre a8 g8, alfil c6 c7, caballo f6, peón a5 d5 b6 e6 g7 h7.
Hay 13 piezas blancas y 13 negras en el tablero; la posición del problema surge tras la jugada 20.
The position in numbers
Material is level — 34 points of pieces on each side (pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9).
The white king stands on e1, the black king on f7.
It is White to move on move 20, with 3 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle. White are in check right now, so every reply must answer the check.
White keeps 6 pawns, Black 6. Files fully open (no pawns of either colour): c — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: d.
The White king has 2 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solución y explicación
Línea principal
20. Bc3 d4 21. Bxb4
Por qué funciona
- ¡Gran jugada! alfil a c3 mantiene la presión (+5.4).
- Mejor jugada. alfil a b4 es lo que juega el motor (+5.5).
- Ganas una pieza: dama.
- Si en cambio d4, entonces Bxb4 y ganas dama.
Move by move
- 20. Bc3 — alfil to c3
- d4 — peón to d4
- 21. Bxb4 — alfil to b4 (capture)
Tipos en este problema
Horquilla de colocación
La colocación aleatoria permite una horquilla que el ajedrez clásico nunca ve.
La horquilla de posición inicial es un doble ataque que existe solo gracias a las casillas de partida insólitas: en el ajedrez clásico esos objetivos nunca están juntos. Busque pares de piezas indefensas en la primera fila del rival y casillas desde las que un caballo o un peón alcancen ambas a la vez. Estas horquillas suelen aparecer en las primeras jugadas, antes de que las piezas se dispersen. En cada posición nueva, anote de inmediato qué piezas iniciales no las defiende nadie.
Única jugada
Todo lo demás pierde: encuentra la única jugada que aguanta.
La jugada única es una posición donde todo pierde salvo una sola continuación. Aquí no se puede jugar «con la mano»: repase defensas fundamentalmente distintas — huir, interponer, cambiar, contraatacar — y descarte las que fallan. El sello de estos ejercicios: las jugadas obvias pierden rápido y la solución a menudo parece extraña. Primero entienda con exactitud cuál es la amenaza: entonces la única defensa se revelará.
Horquilla de alfil
El alfil ataca a la vez dos piezas en diagonales que se cruzan.
La horquilla de alfil surge cuando el alfil se coloca donde se cruzan dos diagonales y ataca un objetivo en cada una. Ambas víctimas deben estar en casillas del color del alfil: es lo primero que hay que comprobar. Busque piezas enemigas sueltas que compartan el color de casillas con su propio rey o dama. Un pecado común es colocar las piezas propias en casillas de un mismo color y regalar al rival exactamente esa geometría.
Sobre esta posición
Estas piezas provienen de la posición inicial n.º 696.
SP-696 · ThroneGuard — Rey en una columna central (d/e), ambos caballos en columnas interiores: la disposición de tipo clásico.
El rey empieza en d1, las torres en a1 y h1, la dama en c1.
El enroque termina donde siempre: rey a g1 y torre a f1 por el flanco corto, rey a c1 y torre a d1 por el largo.
Los alfiles están en b1 y e1; sus diagonales largas alcanzan h7 y a5 en cuanto se apartan los peones c y d.
Un peón de la segunda fila empieza sin ningún defensor: g2.
La disposición pertenece a la familia ThroneGuard; leída de derecha a izquierda se convierte en la posición 461.
La línea principal del motor empieza con d4, que planta un peón directamente en el centro.
Índice de Morozov: 14 de 100 — clase D — mayor ventaja. Evaluación del motor de la posición inicial: +40 centipeones para las blancas (profundidad 47, 400 000 000 nodos).
Explorar la posición n.º 696Procedencia
Extraído de partidas self-play del motor del proyecto.
Paquete 007 · SP-696
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