Golpe ganador: torre a c7 (c2·3)
c9-18602tag de nombre (casilla·N)Se abre en la app si está instalada; si no, descarga el APK.
El motivo táctico
Toque Chess960: aprovecha la inusual posición inicial de las piezas.
Táctica ganadora: hay una jugada que da una ventaja decisiva — encuéntrala.
Dificultad 1790 ShuffleRating — para tácticos avanzados.
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Posición en el tablero
Blancas: rey g1, dama a5, torre c2, alfil g2, caballo e3, peón a2 e2 d4 f5.
Negras: rey b7, dama f6, torre e8 h8, alfil b5, peón d5 a6 e6.
Hay 9 piezas blancas y 8 negras en el tablero; la posición del problema surge tras la jugada 36.
The position in numbers
Black are ahead by 1 points of material (24 against 25; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on g1, the black king on b7.
It is White to move on move 36, with 36 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 4 pawns, Black 3. Files fully open (no pawns of either colour): b, c, g, h — natural highways for the rooks and queen.
The White king has 2 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solución y explicación
Línea principal
36. Rc7+ Ka8 37. Qb6 Rh1+ 38. Bxh1
Por qué funciona
- Mejor jugada. torre a c7 es lo que juega el motor (+10.3).
- ¡Gran jugada! dama a b6 mantiene la presión (+12.3).
- ¡Gran jugada! alfil a h1 mantiene la presión (#16).
- Ganas una pieza: torre.
- Si en cambio Ka8, entonces Qb6 y sigues mejor.
Move by move
- 36. Rc7+ — torre to c7 with check
- Ka8 — rey to a8
- 37. Qb6 — dama to b6
- Rh1+ — torre to h1 with check
- 38. Bxh1 — alfil to h1 (capture)
Tipos en este problema
Golpe ganador
Encuentra el golpe que gana material por la fuerza.
El golpe ganador es una ganancia forzada de material que no encaja en un único motivo de manual. Se aplica la receta táctica general: localice piezas sueltas, un rey mal colocado, líneas sobrecargadas. Recorra las jugadas forzadas por orden de violencia — jaques, capturas, amenazas —, porque la mayoría de las combinaciones empiezan con una de ellas. No juzgue a ojo: calcule la línea concreta hasta que el resultado quede fuera de toda duda.
Sobre esta posición
Estas piezas provienen de la posición inicial n.º 167.
SP-167 · ThroneScout — Rey en el centro de la fila, con un caballo ya llevado a la esquina.
El rey empieza en e1, las torres en b1 y g1, la dama en f1.
El enroque termina donde siempre: rey a g1 y torre a f1 por el flanco corto, rey a c1 y torre a d1 por el largo.
Un alfil empieza en la esquina, en h1: tiene una sola diagonal, que abre el peón g y llega hasta a8.
La segunda fila tiene 2 peones sin ningún defensor: a2, h2.
La disposición pertenece a la familia ThroneScout; leída de derecha a izquierda se convierte en la posición 786.
La línea principal del motor empieza con f4.
Índice de Morozov: 69 de 100 — clase B — equilibradas. Evaluación del motor de la posición inicial: +21 centipeones para las blancas (profundidad 42, 400 000 000 nodos).
Explorar la posición n.º 167Procedencia
Extraído de partidas self-play del motor del proyecto.
Paquete 013 · SP-167
Problemas similares
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