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Golpe ganador: alfil a f3 (h1·8)

Shuffle Rating 1280Tema: Toque Chess960: aprovecha la inusual posición inicial de las piezas.
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

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El motivo táctico

Toque Chess960: aprovecha la inusual posición inicial de las piezas.

Táctica ganadora: hay una jugada que da una ventaja decisiva — encuéntrala.

Dificultad 1280 ShuffleRating — nivel de jugador de club.

Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Posición en el tablero

Blancas: rey e1, dama d4, torre e3 a8, alfil h1, caballo c3, peón a2 g3 c4 f4 h4.

Negras: rey h5, torre f7, peón f5 g6 h7.

Hay 11 piezas blancas y 5 negras en el tablero; la posición del problema surge tras la jugada 29.

The position in numbers

White are ahead by 22 points of material (30 against 8; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on e1, the black king on h5.

It is White to move on move 29, with 57 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 5 pawns, Black 3. Files fully open (no pawns of either colour): b, d, e — natural highways for the rooks and queen.

The White king has 5 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Solución y explicación

Línea principal

29. Bf3+ Kh6 30. c5 Rf6 31. c6

Por qué funciona

  • Mejor jugada. alfil a f3 es lo que juega el motor (#4).
  • Desarrollo sensato: peón a c5.
  • Desarrollo sensato: peón a c6.
  • Ganas material decisivo (+15.0).
  • Si en cambio Kh6, entonces Qh8 y sigues mejor.

Move by move

  • 29. Bf3+ — alfil to f3 with check

Tipos en este problema

Golpe ganador

Encuentra el golpe que gana material por la fuerza.

El golpe ganador es una ganancia forzada de material que no encaja en un único motivo de manual. Se aplica la receta táctica general: localice piezas sueltas, un rey mal colocado, líneas sobrecargadas. Recorra las jugadas forzadas por orden de violencia — jaques, capturas, amenazas —, porque la mayoría de las combinaciones empiezan con una de ellas. No juzgue a ojo: calcule la línea concreta hasta que el resultado quede fuera de toda duda.

Sobre esta posición

Estas piezas provienen de la posición inicial n.º 307.

SP-307 · ThroneGuard — Un rey central (d o e) y dos caballos recogidos en columnas interiores: la familia que contiene la disposición estándar, SP-518.

El rey empieza en e1, las torres en d1 y f1, la dama en c1.

La torre del flanco de rey ya está en f1, así que en el enroque corto solo se mueve el rey, de e1 a g1.

Un alfil empieza en la esquina, en a1: tiene una sola diagonal, que abre el peón b y llega hasta h8.

La segunda fila tiene 2 peones sin ningún defensor: a2, h2.

La disposición pertenece a la familia ThroneGuard; leída de derecha a izquierda se convierte en la posición 355.

La línea principal del motor empieza con c4.

Índice de Morozov: 28 de 100 — clase C — ventaja apreciable. Evaluación del motor de la posición inicial: +33 centipeones para las blancas (profundidad 44, 400 000 000 nodos).

Explorar la posición n.º 307

Procedencia

Extraído de partidas self-play del motor del proyecto.

Paquete 009 · SP-307

Problemas similares

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