Ataque al rey sin enrocar: dama a d1 (e1·2)
c9-18856tag de nombre (casilla·N)Se abre en la app si está instalada; si no, descarga el APK.
El motivo táctico
Toque Chess960: aprovecha la inusual posición inicial de las piezas.
Rey sin enrocar: el rey rival sigue atascado en el centro — castígalo antes de que enroque.
Táctica ganadora: hay una jugada que da una ventaja decisiva — encuéntrala.
Dificultad 1430 ShuffleRating — nivel de jugador de club.
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
An uncastled king in the centre is a standing target. Look for ways to open the central files and diagonals against it with checks and threats before it can shelter — every tempo the king spends in the middle is a chance for a combination.
This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Posición en el tablero
Blancas: rey g1, dama e1, torre f1, alfil a1 h1, caballo c1 a3, peón a2 f2 h2 f3 g4 c5 a6.
Negras: rey f8, dama a4, torre d1 g8, alfil h8, caballo b8 c8, peón c4 g5 b6 e6 f7 h7.
Hay 14 piezas blancas y 13 negras en el tablero; la posición del problema surge tras la jugada 12.
The position in numbers
Black are ahead by 1 points of material (33 against 34; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on g1, the black king on f8.
It is White to move on move 12, with 32 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 7 pawns, Black 6. Files fully open (no pawns of either colour): d — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: b, e.
White hold the bishop pair, an edge in open lines. The White king has 1 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solución y explicación
Línea principal
12. Qxd1 Qxd1 13. Rxd1 Bxa1 14. cxb6 Nxa6 15. Nxc4
Por qué funciona
- ¡Gran jugada! dama a d1 mantiene la presión (+4.2).
- ¡Gran jugada! torre a d1 mantiene la presión (+4.3).
- Mejor jugada. peón a b6 es lo que juega el motor (+4.3).
- Mejor jugada. caballo a c4 es lo que juega el motor (+4.5).
- Ganas una pieza: dama.
- Si en cambio Qxd1, entonces Rxd1 y ganas dama.
Move by move
- 12. Qxd1 — dama to d1 (capture)
- Qxd1 — dama to d1 (capture)
- 13. Rxd1 — torre to d1 (capture)
- Bxa1 — alfil to a1 (capture)
- 14. cxb6 — peón to b6 (capture)
- Nxa6 — caballo to a6 (capture)
- 15. Nxc4 — caballo to c4 (capture)
Tipos en este problema
Sobrecarga
Un solo defensor vigila dos objetivos: no puede con ambas tareas.
La sobrecarga explota a un defensor con dos trabajos a la vez: por ejemplo, custodiar una pieza y cubrir una casilla de mate. No puede hacer ambos: su primer golpe lo obliga a atender un deber y abandonar el otro. Encuentre a la pieza sobrecargada preguntándose qué le pasa a cada una de sus protegidas si se la distrae. Luego golpee un objetivo y recoja el otro: un defensor sobrecargado solo finge defender.
Única jugada
Todo lo demás pierde: encuentra la única jugada que aguanta.
La jugada única es una posición donde todo pierde salvo una sola continuación. Aquí no se puede jugar «con la mano»: repase defensas fundamentalmente distintas — huir, interponer, cambiar, contraatacar — y descarte las que fallan. El sello de estos ejercicios: las jugadas obvias pierden rápido y la solución a menudo parece extraña. Primero entienda con exactitud cuál es la amenaza: entonces la única defensa se revelará.
Contragolpe
No te defiendas: responde a la amenaza con otra mayor.
El contragolpe: en vez de defenderse de la amenaza, usted responde con una amenaza propia más grande. Mientras el rival toma su peón, usted da mate: la aritmética le favorece. Busque el contragolpe cuando las defensas directas fallen: ¿tiene un jaque, un ataque a la dama, una amenaza de mate? El error del principiante es responder a cada amenaza con una defensa refleja sin revisar antes los recursos de contraataque.
Sobre esta posición
Estas piezas provienen de la posición inicial n.º 51.
SP-51 · BastionGuard — Rey desplazado a c o f, caballos lejos de los bordes — 168 posiciones en total.
El rey empieza en f1, las torres en d1 y g1, la dama en e1.
El enroque corto simplemente intercambia las dos piezas: el rey de f1 y la torre de g1 cambian de casilla.
Un alfil empieza en la esquina, en a1: tiene una sola diagonal, que abre el peón b y llega hasta h8.
La segunda fila tiene 2 peones sin ningún defensor: c2, h2.
La disposición pertenece a la familia BastionGuard; leída de derecha a izquierda se convierte en la posición 899.
La línea principal del motor empieza con g3.
Índice de Morozov: 59 de 100 — clase B — equilibradas. Evaluación del motor de la posición inicial: +24 centipeones para las blancas (profundidad 49, 400 000 000 nodos).
Explorar la posición n.º 51Procedencia
Extraído de partidas self-play del motor del proyecto.
Paquete 010 · SP-51
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