Golpe ganador: dama a g4 (f5)
c9-19339tag de nombre (casilla·N)Se abre en la app si está instalada; si no, descarga el APK.
El motivo táctico
Toque Chess960: aprovecha la inusual posición inicial de las piezas.
Táctica ganadora: hay una jugada que da una ventaja decisiva — encuéntrala.
Dificultad 1790 ShuffleRating — para tácticos avanzados.
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Posición en el tablero
Blancas: rey g1, dama f5, torre d1, alfil c3, peón f2 a4 h4 e7.
Negras: rey h8, dama a8, torre g4, alfil c6, peón b3 h5 b7 f7 g7.
Hay 8 piezas blancas y 9 negras en el tablero; la posición del problema surge tras la jugada 28.
The position in numbers
Black are ahead by 1 points of material (21 against 22; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on g1, the black king on h8.
It is White to move on move 28, with 3 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle. White are in check right now, so every reply must answer the check.
White keeps 4 pawns, Black 5. Files fully open (no pawns of either colour): c, d — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: b, g.
The White king has 2 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solución y explicación
Línea principal
28. Qxg4 hxg4 29. Rd8+ Kh7 30. Rxa8
Por qué funciona
- ¡Gran jugada! dama a g4 mantiene la presión (+6.2).
- ¡Gran jugada! torre a d8 mantiene la presión (+6.8).
- ¡Gran jugada! torre a a8 mantiene la presión (+6.7).
- Ganas una pieza: dama.
- Si en cambio hxg4, entonces Rd8+ y sigues mejor.
Move by move
- 28. Qxg4 — dama to g4 (capture)
- hxg4 — peón to g4 (capture)
- 29. Rd8+ — torre to d8 with check
- Kh7 — rey to h7
- 30. Rxa8 — torre to a8 (capture)
Tipos en este problema
Horquilla real
Horquilla con jaque: el rey debe moverse y la segunda pieza se pierde.
La horquilla real es una horquilla con jaque: uno de los dos objetivos es el propio rey. El jaque debe responderse primero, así que nadie queda para rescatar a la segunda pieza. Busque casillas desde las que su pieza dé jaque y a la vez ataque una dama o una torre sin defensa. Es la horquilla más fiable de todas, porque el rival literalmente no tiene elección.
Simplificación
Cambia las piezas pesadas y conduce la partida a un final ganado.
La simplificación es la técnica para convertir una ventaja: cambiando damas y torres apaga el contrajuego y conduce la partida a un final ganado. La regla es simple: quien tiene material de más cambia piezas pero conserva peones. Busque los cambios cuando el material ya esté ganado y el rival aún haga ruido con amenazas. El error es rehuir el cambio de damas y dejarle enturbiar el agua con amenazas eternas.
Ataque de sacrificio
Entrega material para desatar un ataque decisivo.
El ataque con sacrificio entrega material a propósito para destrozar el refugio del rey y lanzar un asalto decisivo. El sacrificio es correcto cuando recibe activos concretos a cambio: líneas abiertas hacia el rey, tempos, piezas listas para irrumpir. Las señales: un rey mal abrigado, sus fuerzas apuntando a su morada, defensores varados lejos. La regla de hierro es calcular, no esperar: una vez entregado el material, no hay vuelta atrás.
Sobre esta posición
Estas piezas provienen de la posición inicial n.º 424.
SP-424 · RampartGuard — Ambos caballos empiezan en columnas interiores mientras el rey está en el flanco (b/g); los pares espejo permanecen juntos en esta familia.
El rey empieza en g1, las torres en a1 y h1, la dama en d1.
El rey ya está en su casilla de enroque, así que en el enroque corto solo se mueve la torre, de h1 a f1.
Los alfiles están en b1 y e1; sus diagonales largas alcanzan h7 y a5 en cuanto se apartan los peones c y d.
Un peón de la segunda fila empieza sin ningún defensor: b2.
La disposición pertenece a la familia RampartGuard; leída de derecha a izquierda se convierte en la posición 733.
La línea principal del motor empieza con e4, que planta un peón directamente en el centro.
Índice de Morozov: 42 de 100 — clase C — ventaja apreciable. Evaluación del motor de la posición inicial: +23 centipeones para las blancas (profundidad 46, 400 000 000 nodos).
En 50 autopartidas las blancas puntuaron 56.0% (IC 95% 42.3–68.8%).
Explorar la posición n.º 424Procedencia
Extraído de partidas self-play del motor del proyecto.
Paquete 013 · SP-424
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