Mate en 3: dama a h7 (h4)
c9-19381tag de nombre (casilla·N)Se abre en la app si está instalada; si no, descarga el APK.
El motivo táctico
Toque Chess960: aprovecha la inusual posición inicial de las piezas.
Mate en 3: una secuencia forzada que termina en jaque mate.
Dificultad 1630 ShuffleRating — para tácticos avanzados.
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
In a mate in three every move must be forcing; the defender should never get a free tempo. Find the check or threat that herds the king, calculate the single defence to each, and confirm the net closes on the third move.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Posición en el tablero
Blancas: rey c1, dama h4, torre e1 d6, alfil c2 c3, peón a2 b2 g2 e4 e5.
Negras: rey f7, dama c4, torre c7 f8, alfil a8, peón f4 a5 c5 g5.
Hay 11 piezas blancas y 9 negras en el tablero; la posición del problema surge tras la jugada 35.
The position in numbers
White are ahead by 4 points of material (30 against 26; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on c1, the black king on f7.
It is White to move on move 35, with 51 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 5 pawns, Black 4. Files fully open (no pawns of either colour): d, h — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: c, f.
White hold the bishop pair, an edge in open lines. The White king has 3 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solución y explicación
Línea principal
35. Qh7+ Ke8 36. Qxc7 Bc6 37. Rd8#
Por qué funciona
- ¡Gran jugada! dama a h7 mantiene la presión (#2).
- Mejor jugada. dama a c7 es lo que juega el motor (#1).
- Mejor jugada. torre a d8 es lo que juega el motor (#).
- La línea termina en mate forzado en 3.
- Si en cambio Ke8, entonces Qxc7 y ganas torre.
Move by move
- 35. Qh7+ — dama to h7 with check
- Ke8 — rey to e8
- 36. Qxc7 — dama to c7 (capture)
- Bc6 — alfil to c6
- 37. Rd8# — torre to d8 and it is checkmate
Tipos en este problema
Mate de la escalera
Dos piezas pesadas avanzan línea a línea, cortando toda retirada.
El mate de la escalera usa dos piezas pesadas que suben peldaño a peldaño: una corta al rey por una línea, la otra da jaque por la siguiente, empujándolo hacia el borde. Es la técnica clásica de las dos torres: jaque, el rey retrocede una fila, la otra torre da jaque, hasta el mate en la última fila. El único peligro es que el rey se acerque lo bastante para atacar una de sus torres. Si ocurre, simplemente deslice esa torre al extremo opuesto de la misma línea.
Mate en 3
Un jaque mate forzado en tres jugadas.
El mate en tres es una escalera forzada: cada jugada suya estrecha las opciones del rival, y la tercera termina la partida. Busque el inicio entre jaques y sacrificios: las primeras jugadas tranquilas son raras en los problemas de mate, pero deliciosamente arteras. Mantenga el árbol en la cabeza: cada defensa recibe su propia rama. No deje de calcular tras la segunda jugada: vea la imagen final de mate con sus propios ojos.
Clavada relativa
Una pieza protege a otra más valiosa detrás: moverla cuesta material.
En la clavada relativa la pieza no protege a su rey, sino algo valioso detrás de ella, normalmente la dama. Moverse es legal pero costoso, porque cae la pieza de atrás. Busque tres unidades en una línea: su pieza de largo alcance, una pieza enemiga más barata y una valiosa escondida detrás. Cuidado con la trampa clásica: una pieza clavada solo relativamente aún puede moverse con jaque o con una amenaza mayor — verifíquelo antes de cobrar.
Sobre esta posición
Estas piezas provienen de la posición inicial n.º 73.
SP-73 · BastionScout — Un rey en la columna c o f con al menos un caballo en el borde.
El rey empieza en f1, las torres en c1 y h1, la dama en g1.
El enroque termina donde siempre: rey a g1 y torre a f1 por el flanco corto, rey a c1 y torre a d1 por el largo.
Los alfiles están en d1 y e1; sus diagonales largas alcanzan h5 y a5 en cuanto se apartan los peones e y d.
La segunda fila tiene 2 peones sin ningún defensor: a2, b2.
La disposición pertenece a la familia BastionScout; leída de derecha a izquierda se convierte en la posición 889.
La línea principal del motor empieza con b4.
Índice de Morozov: 34 de 100 — clase C — ventaja apreciable. Evaluación del motor de la posición inicial: +31 centipeones para las blancas (profundidad 45, 400 000 000 nodos).
Explorar la posición n.º 73Procedencia
Extraído de partidas self-play del motor del proyecto.
Paquete 012 · SP-73
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